id Software prodiuseris Andrew Willis, nukentėjęs per praėjusios savaitės Xbox „persikrovimo“ atleidimus, savo LinkedIn profilyje viešai ir aštriai sukritikavo tai, kaip didieji leidėjai valdo žaidimų industriją. Jis nevynioja žodžių į vatą, nors pati studija oficialiai tikina, kad viskas yra gerai.
Willis teigia, kad vienintelė reali išeitis – iš uždarytų studijų ir atleidimų griuvėsių kylantys pačių kūrėjų valdomi projektai. „Jei žmonės, kurie kuria vertę, patys ją ir valdys, sulauksime gerų dalykų“, – rašo jis, didžiuosius leidėjus ir monopolijas pavadindamas „baisiais prižiūrėtojais ir kažkokiu būdu dar prastesniais finansų valdytojais“. Jo taip pat neįtikino Xbox vadovės Asha Sharma frazės apie „grįžimą prie augimo“ – tame pačiame pranešime buvo patvirtinta, kad iki 2027 metų bus atleista dar 1600 darbuotojų. Kitame įraše Willis žengia dar toliau: „Dabartiniame klimate niekada negausite kito WoW ar Morrowind“, o kaltę verčia vadovams – „dažniausiai elitinių universitetų MBA absolventams“ – kurie patys niekada nėra išleidę jokio žaidimo ir nesupranta industrijos, kurią valdo.
Willis buvo viena pagrindinių figūrų, kai id Software 2025 metais kūrė profesinę sąjungą, todėl jo pyktis turi nemenką svorį. Jo platesnė mintis – kad didieji leidėjai vardan trumpalaikės naudos degina dešimtmečiais kauptą žaidėjų pasitikėjimą – atspindi visoje industrijoje stiprėjančias nuotaikas, ypač kai studijų uždarymai tampa kasdienybe. WoW ir Morrowind palyginimas yra taiklus: abu šie žaidimai gimė aplinkoje, kur leidėjai suteikė kūrėjams neįprastą kūrybinę laisvę ir ilgus kūrimo terminus. Šiuolaikiniame pasaulyje, spaudžiant ketvirtinėms finansinėms ataskaitoms, tokios sąlygos yra itin retos. Pačių kūrėjų valdomos studijos, tokios kaip Larian, dažnai pateikiamos kaip priešprieša šiai sistemai, nors pati Larian vos išgyveno bankrotą prieš Baldur's Gate 3 paverčiant ją pasauline žvaigžde – tai įrodo, kad nepriklausomybė yra įmanoma, bet tikrai negarantuoja saugumo.
Ar Williso raginimas kurti pačių programuotojų valdomas studijas sulauks palaikymo, parodys laikas, tačiau ši idėja akivaizdžiai rezonuoja tiek su atleistais kūrėjais, tiek su industrijos stebėtojais. Atotrūkis tarp oficialių id Software raminimų ir ten vis dar dirbančių (jau nekalbant apie ką tik atleistus) žmonių nusivylimo rodo, kad vidinė studijos atmosfera yra kur kas niūresnė, nei bandoma parodyti pranešimuose spaudai.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.