inZOI vyriausiasis kūrėjas Kjun šios savaitės penktadienio atnaujinime išsamiai pristatė rimtą pertvarką, keičiančią Zois elgesį lankantis bendruomeninėse vietose. Pagrindinė problema: net kai Zoi keliaudavo į kavinę ar kepyklėlę turėdamas aiškų tikslą, didžiąją laiko dalį jis praleisdavo tiesiog klaidžiodamas, plepėdamas ar naršydamas telefone, užuot atlikęs tai, ko atėjo.
Sprendimas pakeis Zoi elgesį maždaug 90/10 santykiu – 90 % laiko bus skiriama tikslingiems veiksmams, o 10 % – atsitiktiniams dalykams, pavyzdžiui, apsidairymui ar trumpam pokalbiui. Taigi, kepyklėlėje apsilankęs Zoi dabar nusipirks duonos, atsisės ją suvalgyti ir keliaus namo, užuot visą laiką pratūnojęs telefone. Kūrėjų komanda taip pat visiškai atsisako fiksuotos buvimo trukmės sistemos; kai tik Zoi baigs tai, ko atėjo, jis tiesiog išeis, o ne dykinės laukdamas, kol pasibaigs laikmatis. Kjun išskyrė vieną sudėtingą niuansą: padarius seką per daug griežtą, kyla rizika, kad Zois užstrigs, jei nebus laisvų sėdimų vietų ar nebus įvykdyta kokia nors būtina sąlyga, todėl komanda ieško būdų, kaip išlaikyti elgesio tikslingumą, bet kartu leisti Zois prisitaikyti eigoje.
inZOI pasirodė Early Access versijoje 2025 m. kovo mėnesį iš Krafton, pozicionuodamas save kaip tiesioginį The Sims konkurentą. Viena iš dažniausių pirmųjų žaidėjų kritikų buvo ta, kad Zois atrodo bepriežiūriai – jie juda po pasaulį be aiškiai suprantamų ketinimų, o tai griauna gyvenimo simuliatoriaus iliuziją. Ši elgsenos pertvarka yra tiesioginis atsakas į šį feedback'ą.
Šie patobulinimai šiuo metu planuojami standartinėms vietoms – kavinėms, kepyklėlėms, parkams – o verslo objektai ir mokyklos bus tvarkomi atskirai, pagal kitus kūrimo planus. Kol kas neskelbiama išleidimo data, kada šie pakeitimai pasieks žaidimą, nes testavimas ir derinimas vis dar tęsiasi.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.