Patrice Désilets, originalusis Assassin's Creed kūrėjas, pagaliau artėja prie savo 15 metų puoselėto svajonių projekto 1666: Amsterdam išleidimo. Jo Monrealyje įsikūrusioje indie studijoje Panache Digital Games kuriamas žaidimas Steam Early Access pasieks rugpjūčio 25 dieną. Keleto leidinių žurnalistai neseniai patys vyko į Amsterdamą išbandyti išplėstos versijos, o susidarytas vaizdas rodo tikrą ambiciją, kovojančią su akivaizdžiais trūkumais.
Žaidimas seka Noa Brooklyn – jauną raganą ir naujai priimtą magiškos frakcijos Zaindaris „rinkėją“ (Collector). Jos darbas yra medžioti sugadintas būtybes, vadinamas Originalais (Originals) – galingus subjektus, prieš šimtmečius gavusius senovinės magijos Nux dovaną, bet vėliau tapusius atskalūnais. Istorija apima tris laikotarpius: 1666 metų Amsterdamą, 1999 metų Naujųjų metų išvakares ir šių dienų laikus. Vyras vardu Aaron, kurio sąmonė per 1999 metų ritualą persikelia į Noa katino kūną, veikia kaip savotiškas antrasis veikėjas, o jo dukra Clio palaiko šiuolaikinę siužeto liniją. Tai daugiasluoksnė, ambicinga pasakojimo struktūra, nors keli apžvalgininkai pažymėjo, kad persidengiančioms laiko juostoms išnarplioti prireiks pastangų.
Kovos sistema sulaukė daugiausiai susirūpinimo. Noa kovoja su medine šluota ir ilgainiui atrakina burtus – stingdymo burtą, paverčiantį priešus akmeniu, ir levitacijos burtą, skirtą atakoms ore pratęsti. Tačiau visose trijose apžvalgose pagrindinis kovos ciklas apibūdinamas kaip ribotas ir vienodas. Susirėmimai vyksta bangomis ir yra kinematografiškai užrakinti, kol neįveikiami visi priešai, o šie puola iš visų pusių, kas kartais atrodo nerangiai. Vienam leidiniui per sesiją bosų kova visiškai užsibugino – Originalas sustojo vidury transformacijos ir tiesiog nuėjo šalin. Désilets tiesiogiai pripažino nuolatinį kūrimo procesą: „Per dieną padarome nuo 15 iki 20 build'ų. Progresas yra svarbiau už perfekcionizmą.“ Sudėtingumo nustatymų žaidime kol kas taip pat nėra, nors komanda praneša svarstanti juos pridėti. Tyrinėjimo pusėje viskas atrodo žadančiai – skrydis šluota virš žvakių šviesoje skendinčių Amsterdamo kanalų yra tikras akcentas, nors jis ribojamas tik tam tikrose zonose ir nėra visiškai laisvas.
Žaidimo kelias iki išleidimo buvo viskas, tik ne lengvas. Désilets iš pradžių sugalvojo 1666: Amsterdam dar dirbdamas Ubisoft, o po jo išėjimo sekė ilgus metus trukęs teisinis mūšis dėl teisių. Jis įkūrė Panache Digital Games 2014 metais ir nuo to laiko judėjo link šio išleidimo. Nemokamas žaidžiamas prologas pasirodė Steam platformoje kartu su žaidimo pakartotiniu pristatymu Summer Game Fest metu, tačiau sulaukė prieštaringų vertinimų ir paliko žaidėjams daugiau klausimų nei atsakymų. Rugpjūčio 25 d. Early Access data dabar kelia didžiausią nerimą – žurnalistams parodyta versija vis dar turi pastebimo jank'o, o atotrūkis tarp vaizdingo žaidimo pasaulio ir dabartinio jo išpildymo yra pakankamai didelis, kad keli leidiniai išsineštų atsargų susirūpinimą, o ne tvirtą susižavėjimą.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.