2 šaltiniai

1666: Amsterdam kūrėjai prisipažino naudoję AI assets

1666: Amsterdam kūrėjai prisipažino naudoję AI assets
AI santrauka Skaityti EN

Panache Digital Games, kūrėjai už laukiamą action-adventure žaidimą 1666: Amsterdam, viešai atsiprašė po to, kai žaidėjai aptiko AI generuotus assets prologuose, išleistame Steam platformoje netrukus po žaidimo pristatymo Summer Game Fest metu. Studija pažadėjo greitai pakeisti visus tokius elementus žmogaus sukurtais darbais.

Panache oficialiai patvirtino, kad kai kurie ankstyvieji assets — tarp jų žaidimo viduje naudojami portretai ir išoriniai marketingo elementai — pateko į išleistą prologą. Studija teigia turinti daugiau nei dvylikos patyrusių menininkų komandą, kuri dabar peržiūri visus klausimų keliančius assets. Atnaujinimas su žmogaus sukurtais pakeitimais žadamas netrukus. Pareiškimas baigiamas pažadu, kad Early Access versijoje ir pilname žaidime AI generuotų assets nebus.

Šis atvejis — toli gražu ne pirmas. Žaidimų bendruomenė reguliariai aptinka ir viešai smerkia AI naudojimą žaidimų grafiniuose elementuose, o kūrėjai kaskart priversti atsitraukti. Kotaku žurnalistai atkreipia dėmesį, kad Panache pareiškimas suformuluotas taip, lyg AI assets būtų patys savaime "įsibrovę" į žaidimą — pasyvus tonas, kuris slepia, kad kažkas tą sprendimą priėmė sąmoningai.

Bendruomenės reakcija buvo greita ir pikta — būtent tokia viešoji spaudimas ir privertė studiją viešai prisipažinti. Žaidėjai ir toliau aktyviai stebi naujai išleidžiamus žaidimus, o tai bent jau grafikos srityje veikia kaip realus stabdys AI piktnaudžiavimui.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.