Išbandėme Exodus: pasirinkimais grįsta kosminė opera, kuri yra keistesnė ir ambicingesnė nei tikėtasi

AI santrauka Skaityti EN

Archetype Entertainment kuriamas Exodus gavo tinkamą hands-on pristatymą parodoje „gamescom 2026“, ir pirmasis verdiktas rodo, kad šis pasirinkimais grįstas action-RPG yra keistesnis ir ambicingesnis, nei leidžia manyti jo žanro šaknys. Demo versija įmetė žaidėjus praėjus kelioms valandoms nuo žaidimo pradžios, nusiųsdama pagrindinį veikėją Jun į gelbėjimo misiją kosminėje stotyje, kurios įgulą sudaro itin protingos, kalbančios varlės – ir vien šis sakinys išduoda, kad tai nėra tiesiog paprastas Mass Effect klonas.

Kovos sistema sukurta aplink Jun ginklą Recycler – vienintelį ginklą, kuris keičia savo formą iš burst-fire automato į skydus griaunantį energinį ginklą ir dar daugiau, išlaikant vienodai gerą pojūtį šaudant bet kuria forma. Be to, Jun turi prieigą prie gaminamų daiktų, tokių kaip sklandančios dronų-granatos, ir Celestial galių rinkinio, kurios veikia kaip cooldown'us turintys gebėjimai: energijos išsiveržimai per visą areną ar petrifikacijos efektai, paverčiantys priešus lengvu grobiu jūsų kompanionams. Šie kompanionai – Suliman, santūrus ir sėlinantis operatyvininkas, galintis teleportuotis už priešų nugarų melee atakoms, ir Elise, raketas dievinanti samdinė su koviniu egzokostiumu – kiekvienas įneša savitą taktinį prieskonį. Suliman yra įrankis priešų gretoms praretinti prieš kovą, o Elise – panikos mygtukas, kai susirėmimas tampa nebevaldomas. Abu turi standartinius gebėjimus ir ekraną išvalančius ultimate'us, kurie gali visiškai pakreipti kovos eigą.

Exodus remiasi giliomis pasirinkimais grįstų action-RPG tradicijomis – prisiminkite moralės sistemas ir kompanionų dinamiką tokiuose žaidimuose kaip Mass Effect ar Knights of the Old Republic – tačiau akivaizdžiai stumia šį žanrą į keistesnę pusę. Pasaulis sujungia kietosios mokslinės fantastikos elementus su vietovėmis, kur mokslas neatskiriamas nuo magijos, bei dangiškomis galiomis, o tonas laisvai svyruoja tarp galaktinio masto dramos ir visiškos aštuntojo dešimtmečio kosminės keistenybės. Viename epizode kompanionas kovos metu rėkia bandydamas derėtis su puolančiu karo lokiu – tai yra arba puikaus scenarijaus, arba labai savimi pasitikinčios kūrėjų komandos ženklas, o galbūt ir abiejų. Turint patvirtintą kelių kompanionų sąrašą, taktinis būrio komplektavimo skaičiavimas žada būti gilus, kartu su asmeniniu „noriu būti jų draugu“ impulsu, kuris lemia kompanionų pasirinkimą geriausiuose šio tipo žaidimuose.

„gamescom“ demo versija buvo sąmoningai orientuota į veiksmą ir vyko žaidimo viduryje, todėl tikrasis Exodus moralės sistemų ir siužeto šakojimosi svoris dar paaiškės. Tačiau kova pasirodė pakankamai gerai, kad sufleruotų, jog RPG ambicijos nemaskuoja silpnų mechanikos pagrindų – o pati visatos keistybė jau atliko savo darbą ir privertė šį žaidimą įtraukti į laukiamiausių sąrašus.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.