Evo 2026 turnyre IGN pasikalbėjo su Marvel Tokon: Fighting Souls kovų direktoriumi Kazuto Sekine, prodiuseriu Takeshi Yamanaka ir Marvel Games vyresniuoju prodiuseriu Michael Francisco. Jie aptarė, kaip žaidimas pasikeitė po sunkios pirmosios betos ir kas lėmė tokių veikėjų kaip Magneto dizaino sprendimus.
Sekine teigia, kad komanda išlaikė pagrindines mechanikas nepakeistas, bet nuolat keitėsi atsiliepimais su žaidėjų bendruomene – šiam procesui jis priskiria nuopelnus už tai, kad žaidimas rado savo balansą. Francisco jam pritarė ir pažymėjo, kad FGC yra viena labiausiai hardcore bendruomenių žaidimų pasaulyje, o komanda džiaugiasi kritika, nes ji kyla iš noro, kad žaidimas pasisektų. Kalbėdamas apie story mode, Yamanaka paaiškino jo pradžią: į Žemę atvyksta paslaptingas renginių organizatorius ir čempionas. Čempionas ieško stiprių kovotojų, o organizatorius išsiunčia kvietimus į kovą herojams ir piktadariams visoje planetoje. Tokie veikėjai kaip Captain America, Storm ir kiti paskelbti lyderiai gauna po vieną iš šių kvietimų, o istorija toliau seka jų asmeninius iššūkius. Anksčiau buvo patvirtinta, kad šis režimas truks apie dešimt valandų, o jame nuolat vyks žaidžiamos kovos.
Marvel Tokon: Fighting Souls kuria ArcSystem Works – studija, išleidusi Guilty Gear Strive ir Dragon Ball FighterZ, o pats žaidimas buvo anonsuotas Sony renginyje State of Play. Žaidime veikia tag ir assist sistema, o pirmosios betos atsiliepimai išryškino problemų būtent su šiomis mechanikomis, nors vėlesni playtest'ai, atrodo, susigrąžino žaidėjų palankumą. Magneto yra vienas istoriškai svarbiausių veikėjų Marvel muštynių žaidimuose, o jo palikimas siekia dar Marvel vs. Capcom 2 laikus, kur jis buvo laikomas vienu stipriausių veikėjų žaidime. Interviu taip pat buvo užsiminta, ar kurdama sugrįžtančius veikėjus komanda remiasi šiomis Marvel vs. Capcom versijomis, ar žiūri į Tokon kaip į švarų lapą, nors straipsnis nutrūksta prieš pateikiant pilną atsakymą.
Pokalbis Evo 2026 turnyre rodo, kad ArcSystem Works ir Marvel Games stipriai remiasi bendruomenės įtraukimu kaip kūrimo įrankiu, užuot žiūrėjusios į po išleidimo pasirodysiančius patch'us kaip į vienintelį klaidų taisymo būdą. Interviu metu išleidimo data nebuvo patvirtinta, tačiau besitęsiantys vieši playtest'ai ir dalyvavimas Evo turnyre signalizuoja, kad žaidimas užtikrintai juda link išleidimo.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.