Praėjus šešioms savaitėms po to, kai Arc System Works ir Sony išleido Marvel Tōkon: Fighting Souls, PC versija išgyvena visišką laisvą kritimą. Žaidimo vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius Steam platformoje starto metu siekė beveik 25 000, o dabar nukrito iki mažiau nei 1 000 – praėjusį savaitgalį jis nusirito iki vos 994 žaidėjų, tvirtai įsitaisydamas triženklėje teritorijoje.
Popieriuje kritikų įvertinimai buvo stiprūs: 85 balai Metacritic ir 94 procentai OpenCritic platformoje, prie ko labiausiai prisidėjo PS5 versija, kur žaidimas yra konsolės ekskliuzyvas. Steam rodo visai kitokį vaizdą. Dėl našumo problemų starto metu PC versijos reitingas buvo nukritęs iki 44 procentų teigiamų atsiliepimų, o vėliau pakilo tik iki 49 procentų. Alinea Analytics pardavimų duomenys rodo, kad visose platformose parduota apie 740 000 kopijų – skaičius skamba neblogai, kol jo nepalygini su Guilty Gear Strive, ankstesniu Arc System Works muštuku. Strive peržengė 500 000 kopijų ribą praėjus vos daugiau nei mėnesiui po išleidimo, taip pat startavęs kaip PlayStation ir PC ekskliuzyvas. Marvel Tōkon vos lenkia šį tempą, o penkerių metų senumo Strive vis dar pasiekia 1 784 žaidėjų paros piką Steam platformoje, lengvai aplenkdamas visiškai naują Marvel projektą.
Našumo problemos yra tik dalis istorijos. Marvel Tōkon pasirodė su regioniniu blokavimu Steam platformoje, kas užkirto kelią jį įsigyti daugelyje šalių ir iškart sukėlė didžiulį pasipiktinimą. Sony reikalavimas nuolat būti prisijungus prie tinklo (always-online DRM) ir turėti PlayStation Network paskyrą norint naudotis internetinėmis funkcijomis sulaukė griežtos kritikos dar atviros betos metu ir toliau erzino PC žaidėjus po išleidimo. Šis derinys – techninės problemos, paskyrų reikalavimai ir regioniniai ribojimai – smogė žaidimui, kuris ir taip reikalavo, kad PC žaidėjai pasitikėtų Sony leidybos istorija asmeniniuose kompiuteriuose, kuri geriausiu atveju buvo nevienalytė. Marvel kaip prekės ženklas turi milžinišką žinomumą, tačiau vien žinomumas neišlaiko žaidėjų, kai produkto patirtis yra tokia prasta.
Ar Arc System Works ir Sony pavyks pakeisti situaciją patch'ais ir pataisymais, parodys laikas. Mažas žaidėjų skaičius apsunkina reitinguojamų kovų paiešką (ranked matchmaking), o tai sukuria užburtą ratą, kuris atbaido net ir ištikimiausius žaidėjus. Be rimto techninio sutvarkymo ar didelės reklaminės kampanijos Marvel Tōkon ateitis PC platformoje atrodo vis labiau trapi.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.