Marvel's Wolverine turės plačiausias prieinamumo ir sudėtingumo parinktis per visą Insomniac istoriją

Marvel's Wolverine turės plačiausias prieinamumo ir sudėtingumo parinktis per visą Insomniac istoriją
AI santrauka Skaityti EN

Marvel's Wolverine pasirodys PS5 konsolėje vėliau šiais metais, o Insomniac Games pasidalino milžinišku prieinamumo ir sudėtingumo nustatymų sąrašu. Tai bus pati plačiausia parinkčių gausa studijos istorijoje, lenkianti net ir itin įspūdingą 2023 metų Marvel's Spider-Man 2 nustatymų paketą.

Parinktys apima motorikos šablonus, iššūkio lygio derinimą ir krūvą naujų priedų. Žaidėjai galės nustatyti Lock-On taikymąsi trimis režimais – Off, On-Screen arba All – ir rinktis iš keturių Dodge Mode stilių: Default, Single Tap, Continuous Hold arba Toggle. Nauja Navigation Assist funkcija pridės krypties nuorodą link priešų ar tikslų su keičiama spalva ir kameros sukimosi greičiu. Traversal Assist visiškai panaikins mygtukų spaudymą laipiojimui, šokinėjimui ir judėjimui tarp aplinkos elementų. Sprint Mode dabar siūlys Hold, Toggle Hold, Toggle Release ir Auto variantus su nustatoma delsa prieš įsijungiant Auto Sprint. Combat Game Speed yra naujas atskiras šliaužiklis, veikiantis nepriklausomai nuo bendro Global Game Speed – jis leis žaidėjams atskirai sulėtinti sėlinimą ir aktyvias kovas net iki 30%. Special Techniques Mode prideda Hold/Toggle parinktį, o QTE Autocomplete, Repeated Button Press nustatymai ir UI Hold veikimas išlieka ir yra pilnai konfigūruojami.

Insomniac šią prieinamumo sistemą savo išskirtiniuose PlayStation žaidimuose tobulina jau ne vienerius metus, o Spider-Man 2 šioje srityje jau buvo laikomas etalonu. Wolverine žengia dar toliau ir siūlo naujus modifikatorius, užuot tiesiog perkėlęs senąjį sąrašą – studija pabrėžia, kad tai yra nauji ir patobulinti nustatymai, veikiantys kartu su jau pažįstamomis parinktimis.

Pilnas pristatytas sąrašas nutrūko nespėjus parodyti visų kategorijų, todėl tikėtina, kad vėliau bus atskleista dar daugiau parinkčių. Žaidimui pasirodant jau šiais metais, Insomniac akivaizdžiai siekia, kad Wolverine būtų projektas, kurį bet kuris žaidėjas – nepriklausomai nuo savo fizinių galimybių ar norimo iššūkio lygio – galėtų įveikti savo sąlygomis.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.