Modern Warfare 4 oficialiai patvirtino, kad omnimovement – Treyarch pristatytas judėjimo sistema, leidusi judėti bet kuria kryptimi ir jungti veiksmus į sudėtingas sekas – šiame žaidime nebus. Infinity Ward grįžta prie žemės lygio kovos, ir tai džiugins tuos, kuriems Black Ops 6 bei Black Ops 7 judėjimas atrodė per daug akrobatiškas.
Tai nereiškia, kad žaidimas bus lėtas ar nerangus. Infinity Ward kūrėjai GameSpot sakė, kad pagrindinis tikslas buvo padaryti Modern Warfare 4 judėjimą „kuo greitesnį ir sklandesnį". Jie pripažino, kad Modern Warfare 2 komanda buvo per daug apribojusi žaidėjus – pavyzdžiui, lėtindama juos einant pro duris. Šį kartą wall jump'ai ir omnimovement išmetami, bet mantling, sliding, ledge grabbing ir parkour'o elementai lieka. Naujiena – galimybė lipti vamzdžiais, kas atvers papildomų kovos galimybių. Žaidimas taip pat leis žaidėjams pasirinkti savo prestige progresijos kelią, o kampaniją bus galima žaisti offline – interneto ryšys nebūtinas.
Omnimovement pasirodė prieš dvejus metus su Black Ops 6 ir iš karto padalijo bendruomenę. Judėjimo mėgėjai – vadinamieji „sweaty" žaidėjai – vertino galimybę atlikti sudėtingus šuolius ir slydimus, bet dalis žaidėjų jautėsi, kad sistema per daug nukrypo nuo klasikinio Call of Duty jausmo. Modern Warfare serija tradiciškai buvo laikoma labiau realistiška ir žemiau esančia nei Black Ops, tad šis sprendimas atitinka franšizės dvasią.
Modern Warfare 4 pasirodo spalio 23 d. PC, PS5, Xbox Series X|S ir Switch 2 platformose. Senos kartos konsolės – PS4 ir Xbox One – palaikymą praranda: po Modern Warfare 4 pirmojo sezono Warzone jose nebeveiks. Prieš išleidimą planuojama atvira beta, daugiau detalių apie ją bus paskelbta netrukus.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.