Mortal Shell 2 jau pasirodė, ir pirmieji kritikų vertinimai yra aiškūs: Cold Symmetry tęsinys pagerina 2020 m. originalą beveik visais įmanomais aspektais. Apžvalgininkai teigia, kad žaidimas trunka apie 25–30 valandų – tai yra pakankamai kompaktiška pagal soulslike standartus, tačiau čia gausu skirtingų biomų, dešimčių bosų ir daugybės požemių, kuriuos galima tyrinėti.
Pagrindinė kūnų keitimo (shell-swapping) mechanika sugrįžta ir yra gerokai išplėsta. Pirmajame žaidime kūnai skyrėsi daugiausia gyvybių kiekiu, o subtilesni skirtumai buvo paslėpti pasyviuose patobulinimuose, o Mortal Shell 2 kiekvienam kūnui suteikia unikalių aktyvių gebėjimų bei perdarytą, dosnesnę progresijos sistemą. Tarp naujų kūnų išsiskiria nuožmus kanibalas, šarvuotas ateivis ir laiką stabdantis kultistas. Vikrusis Tiel dabar gali trumpam išnykti, kad sėkmingai sėlintų pro priešus ir smogtų jiems iš nugaros, o stambusis Eredrim gali taranuoti vieną taikinį pečiu arba išvalyti priešų grupes stipriu sprogimu. Bendras kūnų skaičius, palyginti su pirmuoju žaidimu, išaugo maždaug dvigubai. Push Square pabrėžia žaidimo „išradingumo kibirkštis“, papildančias pažįstamus soulslike pamatus – sunkias kovas, tarpusavyje susietą pasaulį ir minimalų siužeto pateikimą.
Pirmasis Mortal Shell pasirodė 2020 m. kaip sąmoningai sumažintas soulslike žaidimas – trumpesnis, labiau sukoncentruotas ir ne toks milžiniškas kaip FromSoftware kūriniai, iš kurių jis sėmėsi įkvėpimo. IGN originaliai versijai skyrė 8 balus, girdamas protingą kūnų keitimą ir žaidimo stilių įvairovę kompaktiškame formate. Tęsinys išlaiko šį identitetą, tačiau išplečia mastelį, o tai prieš išleidimą kėlė daugiausia nerimo: didesnis žaidimas ne visada reiškia geresnį. Remiantis pirmosiomis apžvalgomis, Cold Symmetry su šiuo iššūkiu susitvarkė, nors kritikai pastebi ir tam tikrų trūkumų – techninių keistybių bei balanso problemų, kurios išryškėja artėjant prie kampanijos pabaigos.
Bendra istorija vis dar apibūdinama kaip paini netvarka, tačiau atskirų kūnų priešistorės, atskleidžiamos per ryšio sistemą su specialiais kolekciniais daiktais ir „labai didele moterimi“, prideda gyvų charakterio momentų, padedančių geriau suprasti šį keistą pasaulį. Jei po pirmojo žaidimo norėjosi daugiau, Mortal Shell 2, panašu, siūlo būtent tai.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.