Mortal Shell 2 kūrėjai neketino atimti pasiekimų iš Slayer Seal naudojančių žaidėjų

Mortal Shell 2 kūrėjai neketino atimti pasiekimų iš Slayer Seal naudojančių žaidėjų
AI santrauka Skaityti EN

Mortal Shell 2 kūrėjai teigia, kad neketino visiškai užblokuoti Steam pasiekimų (achievements) žaidėjams, naudojantiems Slayer Seal – žaidime integruotą lengvąjį režimą. Tačiau nutiko būtent taip, ir bendruomenė tai greitai pastebėjo.

Slayer Seal suteikia žaidėjams galingą smūgį, o distanciniams ginklams leidžia daryti Break žalą, todėl šis žinomas kaip itin brutalus soulslike žanro žaidimas tampa gerokai lengviau įveikiamas. Problema ta, kad jį užsidėjus Steam pasiekimai visiškai išjungiami – ir jie lieka užrakinti net ir nusiėmus šį Seal. Kūrėjai pripažino, kad dėl tokio techninio sprendimo „liko tarsi įspausti į kampą“, ir teigia, kad tikrai nesiekė užrakinti pasiekimų visiems.

Mortal Shell 2 yra 2020 metų Cold Symmetry kultinio soulslike žaidimo tęsinys, kuris, kaip ir pirmoji dalis, stipriai remiasi negailestingu šio žanro dizainu. Pasiekimų blokavimas priklausomai nuo pasirinkto sudėtingumo lygio yra nuolatinė diskusijų tema soulslike bendruomenėje – vienos studijos tai daro sąmoningai, norėdamos išreikšti savo kūrybinę poziciją, kitos pasiekimus vertina kaip visiškai atskirą progreso lygmenį.

Reddit bendruomenė, kaip ir tikėtasi, pasidalino į dvi stovyklas: vieni žaidėjai jaučiasi baudžiami už tai, kad naudoja pačių kūrėjų įdiegtą prieinamumo funkciją, o kiti apskritai nemato reikalo piktintis dėl kažkokių Steam pasiekimų. Ar studija planuoja šią problemą ištaisyti, kol kas nepatvirtinta.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.