Capcom patvirtino, kad Onimusha: Way of the Sword pasirodys rugsėjo 4 dieną PlayStation 5 konsolėje, o Gamescom 2026 parodoje studija pristatė Trailer 6 kartu su dideliu demo versijos update'u bei kūrėjų interviu apie kovos sistemą, pasaulio kūrimą ir Toshiro Mifune atkūrimą.
Trailer 6 rodo Miyamoto Musashi – pagrindinį žaidimo herojų, kurio veido modelis sukurtas pagal velionį samurajų kino legendą Toshiro Mifune – kapojantį naujų tipų priešus ir aktyvuojantį „Oni Awakening“ režimą, kuriame Musashi pasitelkia antgamtinę Oni jėgą, kad nugalėtų savo priešininkus. Demo versija PlayStation Store buvo atnaujinta išplėstomis vietovėmis ir visiškai nauju bosu, vardu Daidara. Demo išsaugoti duomenys persikels į pilną žaidimą, atblokuodami „Kubi Akari Charm“ ir suteikdami Musashi stat'ų boost'ą starto metu. Režisierius Satoru Nihei ir prodiuseris Akihito Kadowaki pasikalbėjo su PlayStation Blog apie žaidimo dizaino sprendimus. Nihei paaiškino, kad istorija sukurta aplink tikrą Kyoto mieste esančią Rokudo Chinno-ji šventyklą ir kad komanda Onimusha visatą perstatė nuo nulio – be jokių siužetinių sąsajų su ankstesnėmis dalimis – kad nauji žaidėjai galėtų iškart įsilieti. Šioje lore versijoje Genma padarai veržiasi iš pragaro per portalus, kai persipildo pyktis (angl. Malice), o Oni egzistuoja būtent tam, kad saugotų tuos vartus. Kalbėdamas apie Mifune atkūrimą, Nihei pažymėjo, kad 3D skenavimo duomenų trūkumas apsunkino procesą, tačiau Mifune Productions peržiūrėjo veido išraiškas ir cutscene'us keliais etapais. Kadowaki sakė, kad momentas, kai Mifune Productions komandai pasakė: „Viskas atrodo taip tiksliai, kad mums net nebereikia to peržiūrėti“, buvo vienas labiausiai džiuginančių per visą projektą. Kovos sistema sukasi aplink „Dynamic Dismemberment“ – priešus galima perpjauti tikslia kardo trajektorija – ir perdarytą serijos firminę Issen mechaniką, vadinamą „Break Issen“, kuri aktyvuojasi visiškai išeikvojus priešo ištvermės skalę (angl. Stamina Gauge), o ne reikalaujant tradicinio, milisekundžių tikslumo laiko parinkimo.
Onimusha: Way of the Sword yra pirmoji pagrindinė serijos dalis nuo Onimusha: Dawn of Dreams pasirodymo 2006 metais, žyminti dviejų dešimtmečių sugrįžimą vienai iš klasikinio Capcom veiksmo franšizių. Originalusis Onimusha buvo PlayStation 2 starto eros hitas, sujungęs samurajų veiksmą su siaubu, ir serija buvo parduota milijoniniais tiražais prieš užmiegant. Reboot'o perkėlimas į ankstyvąjį Edo laikotarpio Kyoto ir jo susiejimas su tikra šventykla suteikia jam tvirtą istorinį pagrindą, į kurį rėmėsi ir ankstesni žaidimai, o lore perstatymas nuo nulio rodo, kad Capcom nori, jog šis projektas veiktų kaip atskiras kūrinys, o ne tiesiog nostalgijos korta.
Demo versijos update'as jau prieinamas PlayStation Store, todėl žaidėjai gali išbandyti jėgas prieš Daidara dar iki rugsėjo 4 dienos išleidimo. Gamescom naujienoms stiprinant žaidimo matomumą ir jau išleidus žaidžiamą demo, Capcom akivaizdžiai deda dideles pastangas, kad vėl sužadintų susidomėjimą franšize, kuri tylėjo beveik dvidešimt metų.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.