OtherSide Entertainment atleido dar daugiau darbuotojų – studijoje liko mažiau nei 10 žmonių

OtherSide Entertainment atleido dar daugiau darbuotojų – studijoje liko mažiau nei 10 žmonių
AI santrauka Skaityti EN

OtherSide Entertainment atleido dar 18 darbuotojų, tad studijoje dabar liko mažiau nei 10 žmonių. Tai įvyko praėjus vos dviem savaitėms po kito etapo, kai buvo atleista 17 darbuotojų, atšaukus neanonsuotą projektą kodiniu pavadinimu Argos. Studijos atstovas portalui Game Developer patvirtino, kad likusi minimali komanda dabar susitelks tik į Thick as Thieves atnaujinimus ir „šiuo metu studija neplanuoja dirbti prie jokių būsimų žaidimų“.

Atstovas situaciją įvardijo tiesiai šviesiai: „OtherSide DNR yra sukurta ant immersive sim žanro žaidimų, kurių kūrimo ciklai yra ilgi. Pastaraisiais metais šioje erdvėje išsilaikyti, deja, darosi vis sunkiau.“ Nepaisant to, ką studija pavadino drąsinančia reakcija į Thick as Thieves išleidimą, ji priėjo išvadą, kad tęsti veiklą dabartiniu pavidalu „nebėra komerciškai gyvybingas kelias“. Žaidimas buvo išleistas vos už 5 $/5 £/5 € – tyčia nustatyta maža kaina turėjo padėti suburti žaidėjų bazę ir finansuoti būsimą turinį, tačiau Steam žaidėjų skaičiai rodo, kad ši strategija nesulaukė tokio palaikymo, kokio OtherSide reikėjo.

Thick as Thieves kelias iki išleidimo buvo duobėtas. Iš pradžių pristatytas ir reklamuotas kaip PvPvE heist žaidimas, prieš pat išleidimą OtherSide jį pakeitė į vieno žaidėjo ir dviejų žaidėjų co-op patirtį. Pats žaidimas buvo sutiktas gana neblogai, tačiau turėjo erzinančių vietų – misijos laiko limitą ir pasitraukimo atgalinio skaičiavimo mechaniką, kuri piktino žaidėjus – o išleidimo metu siūlė tik apie keturias valandas turinio. Immersive sim žanrą parduoti komerciškai visada buvo sunku; Nightdive vadovas Stephen Kick anksčiau šiais metais pažymėjo, kad šis žanras patinka „labai mažai, nišinei grupei“, todėl leidėjams ir investuotojams sunku pateisinti ilgus kūrimo ciklus. Ankstesnis OtherSide žaidimas Underworld Ascendant taip pat pasirodė prastai, todėl studija beveik neturėjo vietos dar vienai klaidai.

Oficialių pranešimų apie visišką studijos uždarymą dar nėra, tačiau po 35 atleidimų per du etapus per dvi savaites ir neturint jokių anonsuotų ateities projektų, kelias į priekį atrodo itin siauras. OtherSide įkūrė veteranai, stovėję už originalių Thief ir System Shock žaidimų, todėl dabartinė studijos būsena yra skausmingas momentas immersive sim žanro gerbėjams.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.