2 šaltiniai

Thick as Thieves patch'as atneša pagerinimus, bet ne svarbiausią

Thick as Thieves patch'as atneša pagerinimus, bet ne svarbiausią
AI santrauka Skaityti EN

OtherSide Entertainment pažadėjo antrą Thick as Thieves patch'ą „kažkur kitos savaitės viduryje" — ir nors jis atneša keletą naudingų pakeitimų, pagrindinis žaidėjus erzinantis elementas lieka nepaliesta.

Patch'as prideda klavišų perskyrimo galimybę — stealth žaidimuose tai beveik privaloma, ir kiekvienas Thief: The Dark Project žaidėjas tai darė pirmu dalyku. Pirmasis patch'as jau buvo atnešęs FOV slankiklį, motion blur išjungimo opciją ir keletą kitų nustatymų. Naujasis atnaujinimas taip pat padarys misijų laikmatį matomą: anksčiau ilgesnis laikmatis ekrane nerodėsi, kol beveik nebaigdavosi — dabar jis bus matomas atidarant žemėlapį per Tab.

Tačiau tikroji problema lieka: kai tik žaidėjas įvykdo bet kurį misijos tikslą — net atsitiktinai paėmęs per daug vertybių ir suaktyvinus antrinį tikslą — prasideda aštuonių minučių atgalinis skaičiavimas. Jei per tą laiką nerandi atsitiktinai sugeneruotų išėjimo durų, misija laikoma pralaimėta. Dar blogiau — jei trijų dalių užduotį pradėjai, bet nebaigei, kitą kartą viską teks kartoti iš pradžių. Thick as Thieves pradėjo kurtis kaip multiplayer žaidimas, todėl misijų viduryje išsaugoti progreso taip pat neįmanoma.

Žaidėjai tikėjosi, kad OtherSide bent jau padarys šį aštuonių minučių laikmatį reguliuojamą ar neprivalomą — panašiai kaip FOV. Studija kol kas to neplanavo, ir tai kelia klausimą: ar šis mechanikas laikomas esmine dizaino dalimi, ar tiesiog dar neprioritizuotu pakeitimu? Kol atsakymo nėra, daugeliui žaidėjų šis patch'as nebus pakankama priežastis grįžti.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.