OtherSide Entertainment patvirtino, kad gegužę pasirodęs sėlinimo co-op immersive sim'as Thick as Thieves daugiau nebegaus jokių turinio update'ų. Žaidimo direktorius Jeff Hickman paskelbė žinutę, patvirtinančią, kad po dviejų atleidimų bangų studijoje liko mažiau nei 10 darbuotojų, todėl tęsti kūrimo darbų tiesiog nebeįmanoma.
Hickman rėžė tiesiai šviesiai: „Būsiu atviras – tai nėra toks rezultatas, kokio norėjome, tačiau susiduriame su realybe, kad papildomo turinio, režimų ir sistemų kūrimas nėra perspektyvus kelias.“ Kitas OtherSide vystytas projektas taip pat buvo atšauktas, o tai dar labiau pablogino studijos situaciją. Vis dėlto yra ir gerų žinių: OtherSide ir leidėjas Megabit stengiasi išlaikyti žaidimą veikiantį ir perkelia co-op režimą iš dedikuotų debesų serverių į peer-to-peer sistemą. Solo žaidimui tai neturės įtakos, o užbaigus migraciją, Megabit perims žaidimo priežiūrą ir toliau spręs bug'ų pranešimus.
Thick as Thieves kelias nuo pat pradžių buvo sunkus. Pradžioje pristatytas kaip PvPvE multiplayer immersive sim'as, kuriame žaidėjai varžėsi dėl to paties grobio, prieš pat išleidimą jis buvo tyliai apkarpytas iki solo ir tik co-op režimų – o tai buvo didžiulis nukrypimas nuo pradinės idėjos. Gegužę žaidimas pasirodė turėdamas vos du žemėlapius, be galimybės persikeisti valdymo klavišus ir su 5 dolerių kaina, kuri užuot pritraukusi žaidėjus, greičiau signalizavo apie problemas. Pirmasis po išleidimo pasirodęs update'as pridėjo klavišų keitimo funkciją, tačiau to neužteko situacijai pataisyti.
Bendruomenės reakcija yra suprantamai vėsi – tai iš esmės yra kelio pabaiga žaidimui, kuris taip ir nesugebėjo tvirtai atsistoti ant kojų. Perėjimas prie peer-to-peer bent jau reiškia, kad juo mėgavęsi žaidėjai staiga nepraras prieigos, o tuo gali pasigirti tikrai ne visi uždaryti live-service žaidimai.
Šaltiniai (3)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.