3 šaltiniai

Palworld 1.0 išleidimas Steam platformoje pritraukė 855 000 vienu metu žaidžiančių žaidėjų – tai antras didžiausias pikas istorijoje

Palworld 1.0 išleidimas Steam platformoje pritraukė 855 000 vienu metu žaidžiančių žaidėjų – tai antras didžiausias pikas istorijoje
AI santrauka Skaityti EN

2026 metų liepos 11 dienos savaitgalį Palworld pasiekė 855 525 vienu metu žaidžiančių žaidėjų piką Steam platformoje. Tai yra antras didžiausias vienu metu žaidusių žmonių skaičius žaidimo istorijoje, kurio pakako antrą savaitgalį iš eilės nustumti Dota 2 į trečiąją Steam topo vietą. Tik Counter-Strike 2 sugebėjo jį aplenkti ir užimti pirmąją vietą.

Šis šuolis įvyko po pilno Palworld 1.0 išleidimo liepos 10 dieną, kuris PC ir konsolėse pasirodė su 27 puslapiais patch notes ir be jokio kainos padidinimo. Pocketpair leidybos ir komunikacijos vadovas John „Bucky“ Buckley socialiniuose tinkluose reagavo taip: „Pažadu, kad stengsiuosi nepostinti Steam skaičių kiekvieną dieną, bet rimtai, labai ačiū jums, žaidėjai. Akivaizdu, kad viduje turėjome didelių lūkesčių dėl 1.0, bet tai tiesiog stulbina.“ Visų laikų rekordas vis dar siekia 2,1 milijono vienu metu žaidusių žmonių – šį skaičių Steam platformoje yra pasiekę arba viršiję tik PUBG ir Black Myth: Wukong. Palyginimui, tik penki kiti žaidimai kada nors yra perkopę vieno milijono vienu metu žaidžiančiųjų ribą: Counter-Strike 2, Monster Hunter Wilds, Lost Ark, Dota 2 ir Cyberpunk 2077. Palworld pasiekimas yra dar įspūdingesnis žinant, kad dauguma jo konkurentų tope yra free-to-play.

Palworld pasirodė early access stadijoje 2024 metų sausį ir iškart tapo kultūriniu reiškiniu, sulaukusiu lyginimų su Pokémon. Ši etiketė galiausiai paskatino Nintendo 2024 metų rugsėjį paduoti Pocketpair į teismą dėl kelių patentų pažeidimo. 2024 metų gruodžio update'as pašalino Poké Ball stiliaus Pal Sphere iškvietimo mechaniką vykstant šiam teisiniam ginčui. Nepaisant šių neramumų, Pocketpair sėkmingai pasiekė pilną 1.0 išleidimą, o žaidėjų skaičiai rodo, kad bendruomenė sugrįžo su didžiule jėga.

Visgi ne visi švenčia be jokių „bet“. Kai kurie žaidėjai reikalauja klaidų taisymo, o ne naujo turinio – kaip nebaigtos pilnam išleidimui vietos nurodomos bazių statymo sistemos, Pal būtybių pathfinding'as ir stabilumo problemos. Platesnė bendruomenė jau dabar dalijasi savo norų sąrašais – siūlo atsitiktinius žemėlapius, sukeistus resursų taškus ar net tęsinį. Išlaikyti bent dalį šio savaitgalio skaičių bus tikrasis išbandymas ateityje.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.