Path of Exile po 13 metų atsisako lizdų spalvų Curse of the Allflame ekspansijoje

Path of Exile po 13 metų atsisako lizdų spalvų Curse of the Allflame ekspansijoje
AI santrauka Skaityti EN

Grinding Gear Games būsimoje Curse of the Allflame ekspansijoje šalina vieną labiausiai atpažįstamų Path of Exile sistemų – spalvotų lizdų (sockets) ant gear'o nebelieka, juos pakeis universalūs pilki lizdai, į kuriuos tiks bet kokia skill gem, nepriklausomai nuo jos spalvos. Šis pakeitimas užbaigia 13 metų senumo mechaniką, kuri nuo pat žaidimo išleidimo buvo viena pagrindinių PoE identiteto dalių.

Naujieji pilki lizdai veiks su bet kokia jūsų rasta skill gem, taip panaikindami nuolatinį vargą perkalant lizdų spalvas (recoloring), kad jos tiktų jūsų build'ui. Žaidimo dizaineris Octavian prisipažino, kad asmeniškai nekentė šios sistemos jau daugelį metų, ir teigė, kad lizdų spalvos jam niekada neatrodė įtraukianti mechanika, net dar prieš prisijungiant prie Grinding Gear Games. Žaidimo direktorius Mark Roberts šį sprendimą pristatė kaip dalį platesnio plano sumažinti patekimo barjerą – konkrečiai siekiant susigrąžinti žaidėjus, kuriuos atbaidė PoE sudėtingumas. Komanda išbandė šią idėją viduje ir sulaukė vienodos reakcijos: „Ką, jūs galite tai pakeisti? Tai geras pakeitimas, bet ar tikrai galite tai keisti?“ Kai kurios išimtys išliks, tad spalvoti lizdai visiškai neišnyks. Curse of the Allflame taip pat pridės crafting bench'ą į kiekvieną miestą, o ne tik į jūsų asmeninį hideout'ą – šis pakeitimas skirtas naujiems žaidėjams, kurie išvis nerasdavo šio bench'o receptų, pridedančių stat'us.

Lizdų spalvos išgyveno net ir Path of Exile 2 kūrimo procesą, kur komanda gerokai supaprastino skill gem sistemą, tačiau nusprendė, kad spalvos yra per giliai įaugusios į PoE 1 DNR, kad jas tuo metu šalintų. Ši pozicija akivaizdžiai pasikeitė. Roberts aiškiai pabrėžė, kad nepaisant artėjančio PoE 2, Grinding Gear Games vis dar nori auginti originalaus žaidimo auditoriją ir nelaiko PoE 1 pasenusiu, merdinčiu produktu. Curse of the Allflame taip pat atneš esminių Abyss ir Legion reworks – dviejų lygos mechanikų, kurios nebuvo prasmingai atnaujintos jau daugelį metų. Abyss bus perdaryta taip, kad veiktų panašiau į savo PoE 2 atitikmenį.

Ši ekspansija rodo nuoširdų Grinding Gear Games norą kvestionuoti sistemas, kurios ilgą laiką buvo laikomos neliečiamomis. Ar veteranai priims šį supaprastinimą, ar jam priešinsis, dar pamatysime, tačiau vidinė studijos reakcija rodo, kad komanda yra įsitikinusi – šis pakeitimas jau seniai pavėluotas.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.