Alinea Analytics skaičiuoja, kad per pirmąjį 2026 m. pusmetį Steam surinko 11,1 mlrd. JAV dolerių bendrųjų pajamų – tai didžiausias visų laikų platformos pusmečio rezultatas. Šis skaičius yra 14,5 % didesnis nei 2025 m. pirmąjį pusmetį ir, kas dar labiau stebina, net 8 % didesnis nei 2025 m. antrąjį pusmetį, kuris paprastai laimi dėl kalėdinių išpardavimų. Analitikas Rhys Elliott tai pavadino rekordiniu pasiekimu ir pažymėjo, kad per pirmuosius šešis 2026 m. mėnesius Steam uždirbo daugiau nei per visus 2020 m., kai visas pasaulis sėdėjo užsidaręs namuose ir pirko žaidimus, kad turėtų ką veikti.
Šį šuolį skatina kelios jėgos. Svarbus veiksnys yra didesnės naujų žaidimų kainos – standartiniai 70 dolerių, o kai kuriose rinkose ir 100 dolerių. Taip pat prisidėjo virusiniai co-op hitai, tokie kaip Meccha Chameleon, trečiųjų šalių leidėjų, pavyzdžiui, Ubisoft, kurie atsisakė savo launcherių ir atšliaužė atgal į Steam, sugrįžimas bei milžiniškas Azijos vartotojų antplūdis, kur ypač išsiskiria Kinijos rinka (dar 2025 m. vasarį 50 % visų Steam paskyrų priklausė kiniškai kalbantiems vartotojams). Penki pelningiausi nauji leidimai pagal bendrąsias pajamas buvo Forza Horizon 6 (197,7 mln. USD), Resident Evil Requiem (194,5 mln. USD), Crimson Desert (190 mln. USD), Slay the Spire 2 (141,7 mln. USD) ir Subnautica 2 (133,6 mln. USD), o Meccha Chameleon įslinko į šeštąją vietą su 71,3 mln. USD. Nepaisant šių didelių hitų startų, tik 21 % Steam 2026 m. pajamų atnešė šiais metais išleisti žaidimai (palyginti su 29 % 2024 m. ir 27 % 2025 m.) – tai reiškia, kad net 79 % pirkinių sudarė senesni žaidimai.
Pažvelgus plačiau, vaizdas tampa dar dramatiškesnis. Metinės Steam pajamos išaugo nuo 5,5 mlrd. dolerių 2017 m. iki maždaug 20 mlrd. dolerių 2025 m. – per dešimtmetį platformos pusmečio pajamos padidėjo beveik penkis kartus. Šis augimas vyksta tuo metu, kai konsolių platformos susiduria su sunkumais: Microsoft pajamos iš žaidimų per metus susitraukė 7 %, Xbox ką tik išgyveno dar vieną žiaurų studijų uždarymo etapą, o PlayStation paskelbė, kad ateityje nebekels savo vieno žaidėjo ekskliuzyvų į PC. Tuo tarpu PC rinka auga sparčiau nei mobiliųjų telefonų ir konsolių sektoriai. Taip pat verta atkreipti dėmesį į senesnių žaidimų pirkimo tendenciją – tai primena situaciją, kai fizinės vaizdo laikmenos išgelbėjo Holivudą, paversdamos tokius filmus kaip Fight Club ilgalaikiais hitais praėjus daugeliui metų po premjeros. Tai neabejotinai rodo sveikesnį leidybos modelį nei dabartinė industrijos manija dėl pelno per patį išleidimo langą.
Laukdamas tankaus rudeninių leidimų tvarkaraščio, Elliott tikisi, kad Steam pasieks pilnų metų rekordą. Platforma vos per šešis mėnesius jau beveik pasiekė visas savo 2021 m. pajamas, kurios siekė 11,4 mlrd. dolerių. Ar platesnė industrija sugebės pasinaudoti šiuo pagreičiu, užuot toliau uždarinėjusi jį generuojančias studijas – klausimas, į kurį niekas dar neturi gero atsakymo.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.