Praėjus savaitei po to, kai Compulsion Games atgavo nepriklausomybę per paskutinį Xbox studijų valymą, Monrealyje įsikūręs kūrėjas jau duoda ženklą, kad yra atviras pasiūlymams. Studija LinkedIn tinkle paskelbė, kad aktyviai ieško galimybių bendradarbiauti su kitais kūrėjais ir leidėjais.
LinkedIn žinutėje partneriai kviečiami „pasinaudoti talentu ir kūrybiškumu apdovanojimus pelniusios komandos, sukūrusios South of Midnight“ – žaidimą, kuris laimėjo BAFTA apdovanojimą, Peabody apdovanojimą, septynis Canadian Game Awards ir Games for Impact prizą The Game Awards 2025 ceremonijoje bei pateko į daugybę geriausių 2025 metų žaidimų sąrašų. Compulsion teigia į projektus įnešanti „meniškumo, techninės patirties ir bendradarbiavimu grįsto požiūrio“ bei nurodo esanti pasiruošusi dirbti kaip pagalbinė studija (support studio) arba bendraautorė (co-developer). South of Midnight gavo 83 % įvertinimą iš PC Gamer ir 8/10 iš IGN, tačiau, nepaisant kritikų pripažinimo, žaidimas nebuvo didelis komercinis hitas – o tai galiausiai ir kainavo studijai vietą Xbox sudėtyje.
Microsoft įsigijo Compulsion 2018 metais, praėjus septyneriems metams po to, kai studija 2009-aisiais pradėjo veiklą kaip paslaugų teikėja tokioms studijoms kaip THQ ir Atari. Prieš South of Midnight, Compulsion sukūrė Contrast ir We Happy Few. Xbox paleido Compulsion kartu su Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory ir Arkane, vykdydama platesnę kampaniją, kuria siekiama sutelkti resursus ties savo didžiausiomis franšizėmis. Microsoft sulaukė tam tikro pripažinimo už tai, kad leido Compulsion tapti nepriklausomai, užuot tiesiog ją uždariusi, tačiau skubus studijos posūkis į užsakomųjų darbų paiešką pabrėžia, kokia trapi iš tikrųjų yra ši nepriklausomybė. Platesnis industrijos kontekstas situaciją dar labiau apsunkina: ne vienerius metus trunkančios masinių atleidimų ir studijų uždarymo bangos užtvindė rinką patyrusiais kūrėjais, konkuruojančiais dėl susitraukusio darbų kiekio.
Situacija Compulsion viduje jau dabar gali būti trapi – pasirodė pranešimų, kad nemažai darbuotojų pradėjo ieškotis darbo likus kelioms savaitėms iki pranešimo apie nepriklausomybę, kaip teigiama, su vadovybės palaiminimu. Ar studijai pavyks gauti pakankamai užsakymų, kad išsilaikytų rinkoje, lieka atviras klausimas, kurį žaidimų industrija atidžiai stebės.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.