PC Gamer savaitę vykdė skaitytojų apklausą, kurioje uždavė vieną paprastą klausimą: koks yra mažiausias kadrų dažnis, kurį dar galite toleruoti, kol žaidimas neatrodo visiškai nebežaidžiamas? Rezultatai daugmaž tokie, kokių ir buvo galima tikėtis, tačiau 120 fps šalininkų grupė yra didesnė, nei manėte.
Mažiau nei pusė respondentų nurodė 60 fps kaip savo griežtą žemutinę ribą, taip įtvirtindami šį skaičių kaip dabartinį de facto PC žaidimų standartą. Vis dėlto daugiau nei 10 % skaitytojų teigė, kad nesitaikstys su niekuo, kas yra žemiau 120 fps – tai rodo, kaip stipriai didelio atsinaujinimo dažnio monitoriai pakeitė lūkesčius. Likę balsai pasiskirstė ties žemesnėmis ribomis, o kai kuriems žaidėjams, priklausomai nuo žaidimo, vis dar priimtina nusileisti ir iki 30 fps zonos.
60 fps tapo pagrindiniu tikslu, kai PS4 ir Xbox One karta pastūmėjo konsolių žaidimus link šios kartelės, pamažu pakeisdama 30 fps kompromisą, apibrėžusį ankstesnes eras. PC platformoje šis pasiskirstymas visada buvo platesnis – geležis čia labai skiriasi, o žaidėjai nuolat rausiasi nustatymuose, kad rastų kadrų dažnio ir vaizdo kokybės balansą, su kuriuo galėtų gyventi. Per pastaruosius kelerius metus išpopuliarėję 144 Hz ir 240 Hz monitoriai gerokai kilstelėjo viršutinę lūkesčių ribą, o tokios funkcijos kaip DLSS, FSR ir XeSS leido lengviau pasiekti šiuos tikslus neaukojant vaizdo kokybės.
Daugiau nei 10 % žaidėjų, besilaikančių 120 fps ribos, atspindi tikrą kartų lūžį tame, ką auganti PC auditorijos dalis laiko „sklandžiu“ veikimu. Bus įdomu stebėti, ar šis skaičius toliau augs, kai didelio atsinaujinimo dažnio ekranai taps dar pigesni.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.