„Riot Games“ rugpjūčio 20 d. pranešė, kad aktyvus „2XKO“ – nemokamo „League of Legends“ muštynių žaidimo – kūrimas bus nutrauktas 2026 m. gruodį, praėjus mažiau nei metams po pilno 1.0 versijos išleidimo sausio mėnesį. Studija kaip priežastį nurodė nesugebėjimą išlaikyti pakankamai žaidėjų, kad projektas taptų pelningas, ir pavadino situaciją „aiškiu, nuosekliu paveikslu“, nepaisant aktyvios branduolio bendruomenės.
Paskutinis turinio patch'as pasirodys spalį, o po jo gruodį bus išleistas paskutinis klaidų ištaisymo patch'as. Du nauji čempionai, Lux ir Samira, vis dar pasirodys, kaip ir planuota, o visi čempionai bus nemokamai atrakinti, kai tik baigsis kūrimo darbai. Visi pirkimai žaidime, atlikti iki rugpjūčio 20 d. imtinai, bus grąžinti iki lapkričio mėnesio. KO Points pirkimas išjungiamas nedelsiant. Rinkinys, kuriame yra beveik visas kosmetinis turinys, bus parduodamas už 39,99 $ / 33,99 £ / 39,99 €. Ranked lobbiai yra išjungiami, paliekant tik vieną įgūdžiais pagrįstą casual matchmaking'o grupę, o privatūs lobbiai liks nepaliesti. Serveriai veiks ir po 2026 m., o žaidimas offline režimu taip pat veiks – nors „Riot“ pažymėjo, kad iš anksto įspės, jei tai pasikeis. „2XKO Competitive Series“ turnyrai vyks iki paskutinio renginio lapkritį, o „Riot“ toliau finansuos „Major“ ir „Challenger“ renginių prizinius fondus iki metų pabaigos.
„2XKO“ savo kelią pradėjo kaip „Project L“ maždaug 2017 m., oficialiai buvo pristatytas 2019 m. ir praleido ne vienerius metus kūrimo procese, kol 2025 m. rugsėjį pasirodė early access versija PC platformoje, o pilnas žaidimas konsolėse ir PC debiutavo 2026 m. sausio 20 d. Žaidimas buvo išleistas sulaukęs apskritai teigiamų atsiliepimų, tačiau pavojaus signalai pasirodė greitai: praėjus vos trims savaitėms po išleidimo, „Riot“ atleido maždaug pusę kūrėjų komandos – apie 80 žmonių – kaip priežastį nurodydama auditorijos išlaikymo problemas. Tuo metu studija teigė, kad vis dar yra „visiškai įsipareigojusi“ projektui, tačiau po šešių mėnesių projektas galutinai stabdomas. „Riot“ tinklaraščio įraše rašoma, kad prieš padarant išvadą, jog aktyvaus kūrimo nutraukimas yra vienintelis perspektyvus kelias, buvo svarstytos įvairios galimybės, įskaitant tolesnį darbuotojų skaičiaus mažinimą ir verslo modelio pakeitimus. Žaidimo problemoms įtakos tikriausiai turėjo ir 2026 m. pasirodę konkuruojantys tag-team žanro kovos žaidimai, įskaitant „Invincible VS“ ir „Marvel Tōkon: Fighting Souls“, kurie taikosi į tą pačią auditoriją. „2XKO“ taip pat prisijungia prie „MultiVersus“ kaip garsus nemokamas muštynių žaidimas, kuris nesugebėjo išsilaikyti – tai kelia nerimą keliančią tendenciją šio žanro live-service ambicijoms.
„Riot“ nepranešė apie papildomus atleidimus, susijusius su šiuo sprendimu. Muštynių žaidimų bendruomenė šią žinią priėmė sunkiai, atsižvelgiant į nuoširdžias „2XKO“ ambicijas ir į jį įdėtus ilgus darbo metus. „Riot“ teigia, kad vis dar sprendžia, ką dar gali padaryti dėl žaidėjų, turnyrų organizatorių ir turinio kūrėjų, kurie palaikė žaidimą, o bendruomenės organizuojami offline ir online renginiai po 2026 m. galės vykti pagal „Riot“ bendruomenės turnyrų gaires.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.