Bandai Namco pasidalino detaliu pakeitimų ir patobulinimų sąrašu, skirtu Tales of Eternia Remastered, kuris Nintendo Switch ir Switch 2 konsolėse pasirodys jau spalį. Ši informacija atkeliavo tiesiai iš žaidimo japoniškos svetainės ir apima viską – nuo grafikos nustatymų iki rimtų QoL (quality-of-life) patobulinimų.
Kalbant apie vizualinę dalį, žaidėjai galės laisvai perjungti remaster'intą ir originalią grafiką. Navigacija gavo rimtą upgrade'ą – geltonas šauktukas žymės pagrindinės istorijos tikslus, žvaigždutė išryškins vertingus daiktus, pavyzdžiui, enciklopedijas ir žemėlapius, smėlio laikrodis įspės apie riboto laiko įvykius, kuriuose galima praleisti retus daiktus ar titulus, o mėlynas šauktukas rodys vietas, kur išmokstami nauji skilai ir technikos. Visus keturis piktogramų tipus galima įjungti arba išjungti per Menu > Custom > Destination Icon. Nauja Boost funkcija pagreitina bendrą žaidimo eigą ir ją galima bet kada įjungti tame pačiame nustatymų meniu. Pralaimėjus kovą nebereikės iš naujo užkrauti seivo – Battle Retry parinktis atsiras tiesiai Game Over ekrane. Įvykius, vaizdo intarpus (skits) ir filmukus bus galima praleisti ilgu paspaudimu arba pristabdyti trumpu paspaudimu. Autosave funkcija suveiks automatiškai po žemėlapio perėjimų ir užbaigtų įvykių. Quick Recovery funkcija leidžia vienu paspaudimu išgydyti visos komandos HP ir būsenos negalavimus tiesiai iš meniu ekrano. Judėjimas žemėlapyje taip pat gavo greičio padidinimo parinktį, o žaidėjai galės nustatyti ėjimą arba greitą judėjimą kaip numatytąjį pasirinkimą.
Tales of Eternia originaliai pasirodė PlayStation konsolėje 2000 metais Japonijoje ir 2001 metais Šiaurės Amerikoje, o 2005 metais sekė PSP port'as. Tai viena šilčiausiai prisimenamų dalių ilgametėje Bandai Namco kuriamoje Tales serijoje, išsiskirianti savo dviejų pasaulių istorija ir Craymel magijos sistema. Šis remaster'is pirmą kartą perkelia žaidimą į Nintendo konsoles, o gausybė QoL patobulinimų rodo, kad Bandai Namco rimtai nusiteikusi padaryti jį prieinamą žaidėjams, kurie niekada nebandė originalo.
Kol kas bendruomenės reakcijų į šį konkretų funkcijų sąrašą nėra, tačiau toks didelis patobulinimų kiekis – ypač battle retry ir autosave – turėtų patikti šiuolaikiniams žaidėjams, kuriuos atbaidydavo senesni JRPG žaidimai. Pilnas sąrašas japonų svetainėje yra ilgesnis nei tai, kas buvo išversta iki šiol, todėl iki spalio mėnesio išleidimo gali paaiškėti dar daugiau detalių.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.