2 šaltiniai

The Blood of Dawnwalker 30 dienų laikmatis yra resursas, o ne atgalinis skaičiavimas iki game over

The Blood of Dawnwalker 30 dienų laikmatis yra resursas, o ne atgalinis skaičiavimas iki game over
AI santrauka Skaityti EN

Rebel Wolves kūrybos direktorius Mateusz Tomaszkiewicz nori kai ką paaiškinti apie The Blood of Dawnwalker: žaidimas nesibaigia, kai pasibaigia 30 dienų laikmatis. Laikas lemia tik tai, ar Coen išgelbės savo šeimą, o ne tai, ar istorija tęsis toliau.

Ši sistema veikia labiau kaip valiuta, o ne atgalinis skaičiavimas. Kiekviena iš 30 dienų ir naktų yra padalinta į aštuonis segmentus, tad žaidėjai iš viso turi 480 laiko vienetų, kuriuos gali išleisti. Tik smėlio laikrodžio piktograma pažymėti veiksmai sunaudoja segmentą – visa kita (tyrinėjimas, šalutinis turinys, klaidžiojimas po pasaulį) nieko nekainuoja. Jei norite lėkti tiesiai į piktadario Brencis pilį ir išgelbėti savo šeimą per porą žaidimo dienų, galite tai padaryti. Jei norite visiškai ignoruoti šeimą, ištirti kiekvieną žemėlapio kampelį ir leisti jiems mirti, tai irgi yra visiškai tinkamas kelias. Pasakojimo direktorius Jakub Szamalek rėžia tiesiai šviesiai: „Galbūt pamatysite visą turinį, jei jums nerūpi Coen šeimos likimas. Galite drąsiai tikrinti kiekvieną kampelį, jei jums tinka, kad viskas baigsis skerdynėmis.“ Tomaszkiewicz netgi priduria besitikintis, kad kai kurie žaidėjai leis laikui pasibaigti, ir vadina tai „labai įdomiu“ turiniu, kurio kitaip tiesiog neįmanoma pamatyti.

Šeimos mirtis taip pat nereiškia blogos pabaigos – Tomaszkiewicz tai lygina su Dark Urge arba blogio kampanija žaidime Baldur's Gate 3, kur Larian tokio kelio nelaiko pralaimėjimu. Rebel Wolves laiko sistemą pateikia kaip sprendimų ir pasekmių variklį, o ne kaip baudžiantį spaudimą. Tai drąsus dizaino sprendimas debiutiniam AAA RPG iš studijos, kurią įkūrė The Witcher serijos veteranai. Tokie žaidimai kaip Persona ir Fire Emblem: Three Houses naudoja kalendoriaus sistemas, o indie žaidimas Unsighted verčia žaidėjus skubėti dėl realaus laiko atgalinio skaičiavimo, tačiau Dawnwalker požiūris – laikas kaip išleidžiama valiuta, susieta su konkrečiu istorijos tikslu – patenka į visiškai atskirą kategoriją.

Žaidimo direktorius teigia visiškai ramiai žiūrintis į tai, kad žaidėjai praleis dalį turinio, ir susitaiko su faktu, kad ne kiekvienas pamatys tą patį, ką matė jų draugai. Tai sąmoninga dizaino filosofija, ir, sprendžiant iš reakcijos į laikmačio pristatymą, ją vis dar reikia aiškinti – būtent tai Rebel Wolves dabar ir daro.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.