Sega galiausiai parodė Virtua Fighter Crossroads per Summer Game Fest, ir tai yra rimtas bandymas perkurti franšizę iš naujo. Prodiuseris Riichiro Yamada ir IP vadovas Toshihiro Nakaya susėdo pasikalbėti su IGN ir paaiškino, kas iš tikrųjų yra kitas Virtua Fighter – o tai yra kur kas daugiau nei tiesiog fatingas.
Crossroads veiksmas vyksta praėjus dešimčiai metų po ankstesnių žaidimų. Judgement 6 nebėra, legendiniai kovotojai pasitraukė į šešėlį, o veiksmas persikelia į Vilasapara – išgalvotą Pietryčių Azijos miestą, kuriame ginklai yra uždrausti, o atsiradusią tuštumą užpildo organizuotas nusikalstamumas. Istorija seka keturis pagrindinius veikėjus, įskaitant Cielo – naują veidą, pusiau paragvajietį, pusiau amerikietį, kuris yra įsipainiojęs su kinų mafija Vilasaparoje. Komanda dirba su Vakarų rašytojais, kad išlaikytų tikrovišką ir kinematografišką toną – įsivaizduokite kovos menų filmą, o ne anime turnyro arką. Kaip pavyzdį tam tikroviškumui, kurio jie siekia, Yamada konkrečiai nurodė Alan Moore ir Dave Gibbons Watchmen. Žaidėjų pasirinkimai turės įtakos istorijos eigai, o už kovų ribų laukia papildomas turinys, mini žaidimai ir santykių kūrimas – čia aiškiai pasiskolinta iš RGG Studio žaidimų Yakuza ir Like a Dragon elementų, nors Yamada teigia, kad Crossroads nuo šio šablono reikšmingai skirsis.
Virtua Fighter yra seniausia gyvuojanti 3D fatingų serija – originalas pasirodė dar 1992 metais ir pakeitė tai, ką sugebėjo arkadiniai automatai. Virtua Fighter 5 išėjo 2006 metais, ir nors R.E.V.O. jį atšviežino 2024-aisiais, o 2025 metais pasirodė World Tour režimas, pats žaidimo pagrindas yra dviejų dešimtmečių senumo. Crossroads yra pirmasis tikras naujas serijos žaidimas per visą šį laiką, ir Sega akivaizdžiai bando padaryti jį svarbų ne tik esamiems gerbėjams. Yamada sakė, kad tikslas yra „iškilti virš žanro“ – sukurti kažką pakankamai prieinamo, kad per pačią istoriją naujokai išmoktų žaisti fatingus, bet kartu išlaikyti tradicinio fatingo šerdį.
Ši apžvalga tik paliečia paviršių – informacija apie pilną veikėjų sąrašą, išleidimo datą ir platformas šioje sesijoje nebuvo patvirtinta. Tačiau ambicijos aiškios: Sega nori, kad Crossroads padarytų Virtua Fighter serijai tą patį, ką Like a Dragon padarė Yakuza, paversdamas mylimą, bet nišinę seriją projektu, turinčiu masinį populiarumą.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.