Ryu Ga Gotoku studija, žinoma dėl Like a Dragon serijos, kuria Virtua Fighter Crossroads – kovos žaidimą su kino lygio naratyvu. Tai ne šalutinis story mode kaip Street Fighter 6 ar Tekken 8, o visavertis bandymas sujungti RGG stipriąją pusę – pasakojimą – su Virtua Fighter kovos gameplay'u. Apie tai kalbėjo VF prodiuseris Riichiro Yamada ir IP vadovas Toshihiro Nakaya Summer Game Fest roundtable'e.
Žaidimas vyksta dešimt metų po Virtua Fighter 5 įvykių. Judgment 6 konglomeratas išnyko, pasaulinio turnyro nebėra, Dural Project – androidų kūrimo programa – taip pat baigta. Istorija sukasi aplink keturis naujus veikėjus: kol kas žinomi du – MMA kovotojas Cielo ir kikboksininkė Stella Bridge, kuri vizualiai primena serijos veteranę Sarah Bryant, bet ja nėra. Apie likusius du protagonistus bus pranešta prieš žaidimo išleidimą. Yamada paaiškino, kad komanda turėjo du pasirinkimus: atmesti senąjį lore'ą arba jį adaptuoti – ir pasirinko antrą kelią.
Senų veikėjų grįžimas nėra garantuotas. Kadangi laiko šuolis yra dešimt metų, kai kurie VF veteranai kaip Lau Chan ar Shun Di gali tiesiog nebegyventi šiame pasaulyje. Naujų veikėjų kūrimo logika taip pat pasikeitė: anksčiau komanda sugalvodavo moveset'ą ir aplink jį statydavo personažą, dabar klausiama – ar šis veikėjas organiškai tinka šiam pasauliui? Nayaka pateikė Cielo kaip pavyzdį: nors Vanessa jau egzistuoja kaip MMA stiliaus kovotoja, Cielo atsirado ne dėl moveset'o dubliavimo, o dėl to, kad jo istorija ir charakteris tinka naujam pasauliui.
Virtua Fighter Crossroads yra vienas drąsiausių eksperimentų kovos žaidimų žanre per pastaruosius metus. RGG studija stato ant to, kad žaidėjai nori ne tik kovoti, bet ir išgyventi tikrą istoriją – ir tai yra rizika, kurią mažai kas iš žanro lyderių buvo pasiryžęs prisiimti.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.