Virtua Fighter Crossroads prodiuseris įkvėpimo sėmėsi iš HBO serialo Watchmen

Virtua Fighter Crossroads prodiuseris įkvėpimo sėmėsi iš HBO serialo Watchmen
AI santrauka Skaityti EN

Ryu Ga Gotoku prodiuseris Riichiro Yamada atskleidė, kad HBO serialas Watchmen buvo jo didžiausias kūrybinis įkvėpimas kuriant Virtua Fighter Crossroads – ne dėl pačios istorijos, bet dėl to, kaip jam pavyko sugrąžinti dešimtmečių senumo komiksą į populiarumo viršūnę.

Kalbėdamas su GamerBraves, Yamada nubrėžė tiesioginę paralelę tarp šių dviejų projektų. Virtua Fighter buvo užmigęs daugiau nei 20 metų, o Watchmen – originaliai devintojo dešimtmečio komiksas – buvo sėkmingai prikeltas kaip prestižinė TV drama praėjus daugiau nei 40 metų po debiuto. Šis atgimimas jam parodė, kaip modernizuoti seną aplinką ir lore jos neatsisakant. Crossroads turės į siužetą orientuotą story mode, kurį kuria pramonės veteranų komanda, o Yamada teigia, kad RGG sąmoningai atsitraukė nuo savo įprasto pasakojimo stiliaus, kad suteiktų žaidimui labiau įtraukiantį, paties žaidėjo valdomą siužetą. Jis aiškiai pabrėžė, kad nenori pasakoti istorijos vien per cutscene'us – jis siekia, kad žaidėjai ją patirtų ir suprastų per patį gameplay. Žaidimo veiksmas vyksta praėjus 10–20 metų po Virtua Fighter 5, o klasikiniai veikėjai sugrįžta po to, kai pačio žaidimo visatoje buvo „beveik pamiršti“.

Virtua Fighter yra viena įtakingiausių muštynių žaidimų franšizių istorijoje – ji pasirodė dar prieš Tekken ir buvo pirmasis 3D fighting žaidimas, pasiekęs žaidimų automatus dar 1993 metais. Nepaisant šio paveldo, serija iš esmės buvo dingusi nuo 2012 metų Virtua Fighter 5 Final Showdown, todėl Crossroads yra vienas laukiamiausių fighting žaidimų sugrįžimų per daugelį metų. RGG Studio, geriausiai žinoma dėl Yakuza ir Like a Dragon serijų, perėmė kūrimą, o tai jau dabar signalizuoja apie didesnį dėmesį istorijai ir veikėjams, nei franšizė turėjo tradiciškai.

Virtua Fighter Crossroads planuojama išleisti 2027 metais, nors konkreti data dar nepaskelbta. Dabar, kai istorijos rėmai ir kūrybinė kryptis tapo aiškesni, fighting žaidimų bendruomenė atidžiai stebės, kaip RGG suderins serijos konkurencinį paveldą su naujomis siužeto ambicijomis.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.