Keli World of Warcraft: Midnight kūrėjai pasidalino mintimis su „PC Gamer“ ir įvertino pirmąjį papildymo sezoną. „Blizzard“ komandos verdiktas iš esmės pozityvus, nors jie ir pripažįsta, kad dėl itin greito turinio tempo dalis žaidėjų pasijuto tiesiog perkrauti.
Asocijuotasis žaidimo direktorius Paul Kubit kaip savo asmeninius favoritus išskyrė Mythic+, Delves ir Prey sistemą, pažymėdamas, kad net paskutinę sezono savaitę vis dar siekė savo Mythic+ tikslų. Jis apibūdino Prey kaip turintį „sezoninių elementų“, kurie natūraliai derėjo su Delve progresu, net jei ši sistema ir neįeina į tradicinę sezono struktūrą. Pagrindinė užduočių dizainerė Rachel Vought jam pritarė, sakydama, kad Prey sluoksnis pavertė įprastas pasaulio užduotis (world quests) kažkuo tikrai smagiu, o ne iki smulkmenų optimizuotu nuobodžiu darbu. Vought taip pat pavadino sugrįžimą į perstatytą Silvermoon – nelieštą nuo pat The Burning Crusade laikų – „neįtikėtinu“ ir išskyrė būsimą Curse of Ula'tek patch'ą kaip puikią progą išlaikyti šį istorijos pagreitį. Kita vertus, Kubit pripažino turinio tankumo problemą: per daug valiutų, per daug dieninių užduočių (dailies), per daug reputacijų, void assaults ir vienu metu veikiančių Delves, neduodant žaidėjams aiškaus signalo, kam teikti pirmenybę.
Midnight turi neįprastai didelę reikšmę WoW istorijoje. Tai yra vidurinė Worldsoul Saga trilogijos dalis ir pirmasis papildymas, kuris stipriai apribojo kovinius AddOn'us, o tai privertė „Blizzard“ iš naujo perkurti kiekvieną žaidimo specializaciją nuo pat pagrindų. Žaidėjų būstai (housing'as) – funkcija, kurios bendruomenė prašė du dešimtmečius – taip pat pasirodė kartu su Midnight ir, daugumos vertinimu, prigijo gerai, neskaitant nusiskundimų dėl mikrotransakcijų. Perstatytas Silvermoon City, kraujo elfų sostinė, palikta iš esmės neliesta nuo 2007 metų, yra plačiai laikoma viena iš vizualinių ir siužetinių šio papildymo ašių.
Kūrėjų apmąstymai rodo, kad komanda džiaugiasi papildymo pagrindais, tačiau puikiai supranta, jog didelis turinio kiekis be aiškios krypties yra nuolatinė WoW problema. Artėjant Curse of Ula'tek, lieka klausimas, ar „Blizzard“ labiau sukoncentruos dėmesį, ar ir toliau kraus naujas sistemas – ir ar žaidėjai, kurie jau dabar jaučia perkrovą, pasiliks, kad tai sužinotų.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.