2 šaltiniai

WoW žaidimo direktorius teigia, kad addon'ų kovos sistemos pertvarka veikia, bet pripažįsta, kad darbai dar nebaigti

WoW žaidimo direktorius teigia, kad addon'ų kovos sistemos pertvarka veikia, bet pripažįsta, kad darbai dar nebaigti
AI santrauka Skaityti EN

World of Warcraft žaidimo direktorius Ion Hazzikostas palaiko prieštaringai vertinamą Blizzard sprendimą apriboti kovos addon'us Midnight papildyme, vadindamas UI pertvarką „kol kas sėkminga“, nors ir pripažįsta, kad ji dar toli gražu nebaigta. Šis pakeitimas, atėmęs iš addon'ų kūrėjų prieigą prie kovos informacijos, buvo vienas labiausiai aptarinėjamų žingsnių prieš pasirodant papildymui.

Kalbėdamas su PCGamesN, Hazzikostas sakė: „Žinau, kad tai gali būti prieštaringas pareiškimas, bet pasakysiu, kad apskritai [naujasis UI] kol kas yra sėkmingas. Jis nebaigtas, jis nėra tobulas; laukia dar daug darbo, ir mes jį tęsiame.“ Jis taip pat nurodė, kad patch'as 12.1 bus kitas didelis žingsnis, apibūdindamas jį kaip „visapusiškesnę mūsų addon'ų sąsajos saugumo sistemos pertvarką“, kuri turėtų palengvinti gyvenimą addon'ų kūrėjams ir kartu užverti spragas, atsiradusias po paleidimo. Blizzard visą šią iniciatyvą pateikia kaip siekį sukurti prieinamesnę patirtį – idėja tokia, kad žaidėjams neturėtų reikėti iš naujo kurti savo UI nuo nulio vien tam, kad galėtų konkurencingai reidinti.

Realybė žaidime pasirodė esanti sudėtingesnė. Healer'iams pradžioje teko sunkiausia dalis: debuff'as Null Corona Crown of the Cosmos reide reikalavo tikslaus dispel'ų sekimo, tačiau Blizzard pakeitimai padarė šį sekimą beveik neįmanomą, priversdami healer'ius ieškoti mažytės violetinės ikonos gyvybės juostose. Blizzard galiausiai tai sutvarkė su hotfix'u, tačiau šis incidentas atskleidė tikrą prarają tarp studijos ambicijos „kurti žaidimą pasauliui be addon'ų“ ir realaus pirmojo sezono encounter'ių dizaino. Įmontuotas DPS matuoklis taip pat sulaukė kritikos dėl to, kad jame trūksta funkcijų, kurias trečiųjų šalių matuokliai teikė ilgus metus. Tuo tarpu aukšto lygio reideriai tyliai rado būdų, kaip apeiti ribojimus ir susigrąžinti dalį prarastų funkcijų, tačiau dėl naujų addon'ų taisyklių ir tokių įrankių kaip WeakAuras praradimo šie sprendimai nėra prieinami daugumai žaidėjų. Hazzikostas tai tiesiogiai pripažino pažymėdamas, kad Blizzard nusprendė netęsti šių spragų taisymo viduryje patch'o.

Hazzikostas užbaigė atviru prisipažinimu, kad pati Blizzard vis dar prisitaiko: „Atvirai kalbant, mes viduje iš naujo mokomės kai kurių aspektų, kaip kurti encounter'ius šiame naujame pasaulyje.“ Patch'as 12.1 yra aiškiausias artimiausio meto signalas, ar studijai pavyks sumažinti atotrūkį tarp savo vizijos ir to, ką žaidėjai patiria realybėje.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.