Microsoft išleido Xbox atgalinį suderinamumą PC platformoje ankstyvojoje versijoje (early preview), pirmą kartą leisdama žaidėjams paleisti originalius Xbox klasikos kūrinius Windows kompiuteriuose ir nešiojamuose įrenginiuose, tokiuose kaip ROG Xbox Ally ir Ally X. Programa startuoja šiandien su keturiais žaidimais: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge ir Fuzion Frenzy.
Kiekvienas, kuris jau turi šiuos žaidimus, automatiškai gauna PC licenciją per Xbox programėlę, be to, visi keturi žaidimai yra prieinami per PC Game Pass ir Xbox Game Pass Ultimate. Taip pat įtrauktas ir Xbox Cloud Gaming palaikymas, todėl juos galite transliuoti praktiškai bet kuriame įrenginyje. Žaidimai pasirodo su solidžiais PC patobulinimais – iki 4 kartų padidinta raiška (resolution upscaling), VSync palaikymu, viso ekrano ir lango režimais, anizotropiniu filtravimu, patobulintu anti-aliasing'u bei pritaikomais kalbos ir garso nustatymais. Pasiekimai (achievements) dar neveikia, tačiau patvirtinta, kad jie pasirodys su update'u vėliau šiais metais. Kalbant apie geležį, minimaliems reikalavimams reikės Nvidia GTX 950, AMD Radeon RX 550 arba Intel UHD 770 vaizdo plokštės (GPU), keturių branduolių procesoriaus (CPU), 8 GB operatyviosios atminties (RAM) ir Windows 11. Rekomenduojami reikalavimai kyla iki Radeon RX 6800 arba Nvidia GTX 1070 Ti, šešių branduolių procesoriaus ir 8 GB vaizdo atminties (VRAM).
Xbox atgalinis suderinamumas konsolėse jau daugelį metų yra viena labiausiai giriamų Microsoft platformos funkcijų, apimanti tūkstančius Xbox 360 ir originalių Xbox žaidimų. Tos pačios bibliotekos perkėlimas į PC yra svarbi plėtra – originalūs Xbox žaidimai niekada nebuvo oficialiai prieinami Windows sistemoje, todėl tai atveria dalį 2000-ųjų pradžios Microsoft žaidimų istorijos, kuri iki šiol buvo praktiškai nepasiekiama be emuliatorių. Xbox techninės įrangos architektas Jason Ronald tai įvardijo kaip platesnės žaidimų išsaugojimo iniciatyvos dalį, rašydamas, kad tikslas yra leisti lengviau mėgautis jau turimais žaidimais įrenginiuose, kuriais naudojatės kasdien. Šis pranešimas pasirodo sunkiu Xbox laikotarpiu: Microsoft neseniai atleido 1600 darbuotojų, patvirtino, kad šiais finansiniais metais laukia dar 1600 atleidimų, ir uždarė arba paleido bent keturias studijas, įskaitant Double Fine, Ninja Theory, Compulsion Games ir Undead Labs.
Microsoft teigia, kad tai tik pradžia, o laikui bėgant programą papildys daugiau žaidimų. Šis žingsnis taip pat atitinka platesnį pramonės posūkį nuo fizinių laikmenų – pranešimai rodo, kad naujos kartos Xbox, kodiniu pavadinimu Project Helix, bus išleistas be diskų įrenginio, o Sony jau patvirtino, kad nustos gaminti fizinius diskus nuo 2028 metų sausio. Gandais apipinta Microsoft diskų keitimo į skaitmenines licencijas programa papildytų šią atgalinio suderinamumo iniciatyvą, abiem platformų savininkams judant link visiškai skaitmeninės ateities.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.