Triuškinanti Game Developer ataskaita, paremta atleistų Bethesda, ZeniMax ir id Software darbuotojų liudijimais, piešia chaoso, paslapties ir nežinioje paliktos darbo jėgos paveikslą po to, kai praėjusią savaitę Microsoft, vykdydama Xbox restruktūrizaciją, atleido 1 600 žmonių, o dar 1 600 atleidimų laukia iki kitos vasaros.
id Software studijoje situacija yra ypač niūri. Studija neteko 136 darbuotojų – maždaug pusės savo personalo – o anoniminiai šaltiniai tiesiogiai prieštarauja oficialiai Microsoft pozicijai, kad id Tech yra saugus. „Jie ką tik atsikratė visų žmonių, kurie kada nors galėjo taisyti, prižiūrėti ar keisti id Tech, todėl jis greičiausiai atsidurs šiukšliadėžėje“, – Game Developer pasakojo vienas atleistas id Software darbuotojas. VFX komanda susitraukė nuo penkių žmonių iki nulio, techninio meno ir dizaino skyriuje liko tik jo vadovas, o 90 procentų komandos, atsakingos už AI sistemas ir gameplay, buvo atleista. Netgi „darbuotojas numeris 13“ – veteranas, dirbęs kartu su id Software įkūrėjais John Carmack ir John Romero – buvo atleistas. Windows Central anksčiau pranešė apie Microsoft teiginį, kad „dešimtys žmonių“ vis dar dirba su id Tech keliose vietose, tačiau anoniminio šaltinio pasakojimas sunkiai derinasi su tuo, kas iš tikrųjų buvo išlydėta pro duris. Ataskaitoje taip pat pažymima, kad Doom: The Dark Ages papildymas Revelation pasirodė tą pačią savaitę, kai buvo paskelbta apie atleidimus, todėl šis laikas studijai buvo ypač žiaurus.
Pats procesas sulaukė griežtos kritikos. id Software darbuotojams apie susirinkimą, kuriame bus pranešta apie atleidimus, buvo pranešta maždaug prieš dešimt minučių – kai kurie jau buvo pakeliui į darbą ir jį visiškai praleido. Pranešama, kad skambutis truko mažiau nei minutę. Prieiga prie Slack ir el. pašto buvo panaikinta per 48 valandas, todėl atleisti darbuotojai negalėjo susisiekti su kolegomis ar pasiekti informacijos per tuos pačius el. pašto adresus, kurie buvo uždaromi. Bethesda ir ZeniMax darbuotojai teigia, kad po to, kai Bloomberg pirmą kartą pranešė apie artėjančius atleidimus, jie kelias savaites buvo laikomi nežinioje, o vadovybė buvo arba neinformuota, arba nenorėjo nieko sakyti. „Mums visiems buvo palikta spekuliuoti, panikuoti ir nerimauti“, – sakė vienas šaltinis. ZeniMax darbuotojai – Elder Scrolls Online kūrėjai – teigia, kad vidiniai rodikliai nuosekliai rodė, jog studija dirbo gerai ir „atsipirko“ iki pat akimirkos, kai krito kirtis.
Ties, kurie vis dar dirba, nežinomybė veikia griaunančiai. Dar 1 600 darbo vietų turėtų būti panaikinta iki 2027 metų birželio, ir niekas nežino, kieno jos bus. „Nežinau, kaip kas nors, likęs Xbox Studios, gali jaustis saugus žinodamas, kad laukia dar 1 600 atleidimų“, – sakė vienas nukentėjęs kūrėjas. „Ir netgi tada, kas bus po 2027 metų birželio? Ar trečius metus iš eilės sulauksime atleidimų liepą?“ Bendruomenės ir spaudos reakcija iš esmės buvo pyktis ir nepasitikėjimas – ypač dėl id Software, kurios nuosavas variklis yra plačiai laikomas vienu techniškai įspūdingiausių industrijoje. Ar id Tech išgyvens, ar bus tyliai pakeistas Unreal Engine 5, paaiškės tik tada, kai – arba jei – id Software paskelbs apie savo kitą žaidimą.
Šaltiniai (5)
- rss eurogamer.net · /xbox-cuts-report-staggering-loss-fear
- rss rockpapershotgun.com · /there-are-no-benefits-to-being-owned-by-...
- rss pcgamer.com · /gaming-industry/report-contradicts-micro...
- rss gamespot.com · /articles/microsoft-says-id-tech-is-safe-...
- rss pcgamer.com · /gaming-industry/report-paints-a-picture-...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.