Tiek vaizdo žaidimų, tiek stalo žaidimų industrijos šiuo metu patiria rimtą finansinį spaudimą, tačiau XCOM ir Gloomhaven kūrėjai mano, kad bendradarbiavimas tarp skirtingų medijų gali būti dalis išeities.
Vaizdo žaidimų pusėje Xbox atleidimai išprovokavo tolesnius etatų mažinimus Microsoft paliktose studijose, Bungie sumažino darbuotojų skaičių iškart po to, kai išleido paskutinį Destiny 2 update'ą, o Epic atleido 1 000 darbuotojų, smukus susidomėjimui Fortnite. Stalo žaidimų kūrėjai taip pat nenukentėjo mažiau – Pathfinder leidėjui Paizo teko restruktūrizuotis po to, kai bankrutavo platintojas Diamond Comics, CMON skundėsi kylančiais tarifais ir sunkiai vykdė sutelktinio finansavimo užsakymus, o du projektai – Plaid Hat kuriamas The Monolith ir Altered papildymas Roots of Corruption – buvo atšaukti net ir pasiekus savo finansavimo tikslus.
Šiame fone XCOM ir Gloomhaven – dviejų franšizių, kurios jau sėkmingai peržengė ribas tarp skaitmeninio ir fizinio formatų – kūrėjai teigia, kad glaudesnis vaizdo žaidimų studijų ir stalo žaidimų leidėjų bendradarbiavimas yra perspektyvus kelias išbristi iš nuosmukio. Abu prekių ženklai įrodė, kad egzistuoja reali auditorija, sekanti paskui žaidimo idėją iš vienos medijos į kitą, o tai suteikia šiam argumentui praktinio svorio.
Straipsnyje nedetalizuojami konkretūs būsimi projektai, tačiau iš konteksto matyti, kad abu kūrėjai aktyviai pasisako už daugiau tokių partnerysčių, užuot laikę jas tiesiog vienkartinėmis įdomybėmis.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.