Gaming.lt — naujausios žaidimų naujienos

Šiandien žaidimuose antradienį, 22 rugsėjo 2026
Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny
Destiny 2 · · 2 šaltiniai

Bungie įsipareigoja grąžinti Destiny 2 turinį iš vault'o ir patvirtina, kad sulauksime daugiau Destiny

Bungie nutraukė tylą po Destiny 2 palaikymo pabaigos ir netikėtai išleido vaizdo kreipimąsi, kuriame patvirtino, kad studija „visiškai nebaigė su Destiny“, bei įsipareigojo grąžinti iš žaidimo pašalintas kampanijas, lokacijas ir reidus. Studijos vadovas Poria Torkan ir produktų vadovas Josh Deane šią žinią perdavė tiesiogiai gerbėjams, o Torkan pripažino, kad studija turi iš naujo užsitarnauti pasitikėjimą, o ne tiesiog jo prašyti. Deane aiškiai įvardijo, kas laukia: Bungie grąžins Destiny 2 kampanijas, lokacijas ir reidus – turinį, kuris, jo paties prisipažinimu, „pirmiausia išvis neturėjo būti atimtas“. Studijos tekstiniame įraše Bungie.net svetainėje Destiny buvo įvardytas kaip pamatas jos ateičiai, o bendruomenės garsiai išreikštas nepasitenkinimas – komentarai, perimti tiesioginių transliacijų čatai ir nuolatinis spaudimas – buvo įvardyti kaip realus veiksnys, lėmęs šį sprendimą. Bungie taip pat pristatė trijų etapų gaires: trumpalaikius pokyčius, išplečiančius tai, ką Marathon gali pasiūlyti žaidėjams, vidutinės trukmės Destiny 2 turinio grąžinimo darbus ir ilgalaikį naują Destiny turinį neįvardytu pavidalu. Studija stengėsi nežadėti per daug, pažymėdama, kad turinio grąžinimas iš vault'o nėra lengvas darbas ir tam prireiks laiko. Turinio vault'as, pristatytas 2020 metais, tapo vienu žalingiausių sprendimų Destiny 2 istorijoje. Visų kampanijų pašalinimas – pradedant nuo originalios 2017 metų Red War – ne tik sumažino žaidimo failo dydį, bet ir sugriovė pasakojimo vientisumą bei iškėlė rimtų klausimų dėl mokėjimo už turinį, kuris vėliau tiesiog išnyksta. Iki 2022 metų didžioji dalis turinio, apibrėžusio pirmuosius žaidimo metus, buvo prarasta, įskaitant firminius reidus, kurie plačiai laikomi vienais geriausių kooperatinių FPS lygio dizaino pavyzdžių istorijoje. Paskutinis Destiny 2 atnaujinimas Monument of Triumph pasirodė birželį, ir nuo to laiko studijos išlikimas buvo nepatogiai susietas su Marathon – žaidimu, kuris dar neįrodė, kad gali vienas pakelti šią naštą. Bendruomenės reakcija buvo labiau atsargiai viltinga nei euforiška – gerbėjai prisimena per daug sulaužytų pažadų, kad iškart patikėtų viskuo. Pačios Bungie žinutė atspindi šį supratimą: „Mes neprašome jūsų pasitikėjimo. Žinome, kad turime jį užsitarnauti.“ Kas bus toliau, visiškai priklauso nuo to, ar studijai pavyks įgyvendinti gaires, kurios, bent jau šį kartą, nežada per daug, ir ar Marathon sugebės pakankamai stabilizuotis, kad suteiktų Bungie laiko ir galimybių tai padaryti.

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams
The Witcher · prieš 1 valandą

Witcher kūrėjas Sapkowski yra atviras netikėtoms adaptacijoms – net ir miuziklams

Andrzej Sapkowski, The Witcher autorius, teigia esąs atviras beveik bet kokiam formatui būsimoms franšizės adaptacijoms – įskaitant ir labai...

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas
Your Friendly Neighborhood Spider-Man · prieš 1 valandą

Gruodį pasirodys Your Friendly Neighborhood Spider-Man antrojo sezono priešistorės komiksas

Marvel Comics gruodį leidžia naują Your Friendly Neighborhood Spider-Man priešistorės komiksų seriją, kuri užpildys spragą tarp animacinio s...

Naujausi

Rodoma 3555 straipsniai
Žanras
Platforma
Capcom prodiuseris nei patvirtina, nei neigia Super Street Fighter 6 versijos kūrimo
Street Fighter 6 ·

Capcom prodiuseris nei patvirtina, nei neigia Super Street Fighter 6 versijos kūrimo

Street Fighter 6 gyvuoja jau daugiau nei trejus metus, todėl gerbėjai pradeda svarstyti, ar Capcom neplanuoja didelio „Super“ atnaujinimo – tačiau žaidimo prodiuseris kol kas nieko neišduoda. Žvelgia...

Valve išleido Windows draiverius, skirtus Steam Machine

Valve išleido Windows draiverius, skirtus Steam Machine

Valve tyliai pridėjo Windows draiverius, skirtus Steam Machine, savo Steam Hardware pagalbos puslapiuose, taip suteikdama savininkams paprastą būdą pakeisti SteamOS į Microsoft operacinę sistemą. Šie...

Po 27 metų Bethesda palieka atleista dailininkė, sukūrusi Skyrim khajiit ir argonians rases
The Elder Scrolls V: Skyrim ·

Po 27 metų Bethesda palieka atleista dailininkė, sukūrusi Skyrim khajiit ir argonians rases

Naujausia Xbox atleidimų banga Bethesda studijoje palietė Christiane Meister – vyresniąją veikėjų dailininkę, kuri čia praleido 27 metus ir formavo vizualinį The Elder Scrolls identitetą nuo Morrowind...

Garfield: Escape from Monday yra maisto košmarais ir sausu humoru paremtas collectathon platformeris
Garfield - Escape From Monday ·

Garfield: Escape from Monday yra maisto košmarais ir sausu humoru paremtas collectathon platformeris

Garfield: Escape from Monday yra 3D platformeris iš OSome Studio, kuriame garsusis tingus katinas įstringa maisto košmare ir turi iš jo išsikovoti kelią. IGN išbandė išplėstinę preview versiją, ir žai...

Echoes of Aincrad: Sword Art Online apžvalga – savo potencialą iššvaistęs Souls-like žaidimas
SWORD ART ONLINE: Hollow Realization ·

Echoes of Aincrad: Sword Art Online apžvalga – savo potencialą iššvaistęs Souls-like žaidimas

Echoes of Aincrad iš naujo papasakoja originalią Sword Art Online mirties žaidimo istoriją, franšizės herojų Kirito pakeičiant jūsų pačių sukurtu veikėju ir žadant didesnio biudžeto bei atnaujintą žvi...

Arkheron uždaroji beta prasidės liepos 15 d.: laukia PvPvE bokšto laipiojimas ir Battlerite stiliaus arenos
Archero ·

Arkheron uždaroji beta prasidės liepos 15 d.: laukia PvPvE bokšto laipiojimas ir Battlerite stiliaus arenos

Arkheron, izometrinis PvPvE komandinis ARPG iš Bonfire Studios, savo uždarąją betą pradeda liepos 15 d., kuri tęsis iki liepos 26 d. Šis pranešimas pasirodė žaidimo Steam puslapyje, o registracija jau...

Dragon Age kūrėjas David Gaider nežais The Veilguard – sako, kad EA pasmerkė juos nesėkmei
Dragon Age: The Veilguard ·

Dragon Age kūrėjas David Gaider nežais The Veilguard – sako, kad EA pasmerkė juos nesėkmei

David Gaider, rašytojas, sukūręs Dragon Age pasaulį Thedas ir dirbęs pagrindiniu Origins, Dragon Age 2 bei Inquisition scenaristu, pareiškė, kad niekada nežais The Veilguard – ir jo priežastys yra kur...

Deepward yra 1920-ųjų FPS roguelite žaidimas, kuriame kovos metu keisite tris herojus
Deepward ·

Deepward yra 1920-ųjų FPS roguelite žaidimas, kuriame kovos metu keisite tris herojus

Echofall Games anonsavo Deepward – greitą pirmojo asmens šaudyklės roguelite žaidimą, kurio veiksmas vyksta 1920-aisiais. Išleidimo data dar nežinoma, tačiau žaidimas pasirodys PC platformoje, o jo pr...

Asus ProArt Mouse MD301 apžvalga: lengvesnė MX Master alternatyva, kuriai pritrūko iki idealo

Asus ProArt Mouse MD301 apžvalga: lengvesnė MX Master alternatyva, kuriai pritrūko iki idealo

Asus išplėtė savo ProArt liniją – aukščiausios klasės periferinių įrenginių ir PC komponentų asortimentą, skirtą kūrybos profesionalams – pristatydama MD301. Tai 100 USD / 105 GBP kainuojanti ergonomi...

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.

Žaidimai