Assassin's Creed Black Flag Resynced per pirmąją pardavimų dieną pasiekė dviejų milijonų parduotų kopijų tiražą. Ubisoft šį skaičių paskelbė pranešime spaudai, kuriame taip pat gyrėsi puikiais kritikų įvertinimais bei transliacijų žiūrimumu – ir, beveik netyčia, įrašė save į istoriją.
Tai pirmas kartas, kai Ubisoft paviešino konkretų parduotų kopijų skaičių Assassin's Creed žaidimui nuo pat originaliojo Black Flag pasirodymo prieš daugiau nei dešimtmetį. Visi vėlesni pasiekimai buvo slepiami po tyčia aptakiomis formuluotėmis. Assassin's Creed Shadows buvo apibūdintas kaip atnešęs „antras didžiausias pirmosios dienos pajamas franšizės istorijoje“ ir pasiekęs Ubisoft pirmosios dienos rekordą PlayStation skaitmeninėje parduotuvėje – tačiau joks konkretus skaičius nebuvo nurodytas, o palyginamuoju tašku tapęs Valhalla taip pat niekada neturėjo viešo skaičiaus. Iki 2025 metų liepos Shadows peržengė penkių milijonų žaidėjų ribą, tačiau į šį skaičių įskaičiuoti ir Ubisoft+ Premium prenumeratoriai, todėl tai nieko nepasako apie parduotas kopijas. Assassin's Creed Mirage pasiekė 10 milijonų žaidėjų ribą po Valley of Memory update'o – ir vėlgi, šį skaičių sujaukė Ubisoft+ prieinamumas bei laikotarpis, kai pirmosios dvi valandos buvo nemokamos. Valhalla gyrėsi geriausiais franšizės starto pardavimais iki tol ir iki 2022 metų spalio pasiekė 20 milijonų žaidėjų, tačiau nemokami savaitgaliai ir prenumeratos šį skaičių daro lygiai taip pat sunkiai suprantamą. Aiškiausias skaičius, kurį Ubisoft kada nors pateikė moderniojoje eroje, buvo 2020 metų gegužės finansinėje ataskaitoje, patvirtinusioje, kad 11 jos žaidimų buvo parduoti didesniu nei 10 milijonų tiražu – į šį sąrašą pateko Odyssey, Origins ir Unity – tačiau „daugiau nei 10 milijonų“ yra maždaug tiek pat naudinga, kiek orų prognozė, žadanti „šiek tiek lietaus, galbūt“.
Toks elgesys yra tyčinis. Ubisoft, kaip ir dauguma didžiųjų leidėjų, atsisakė parduotų kopijų viešinimo, kai prenumeratos paslaugos, nemokami išbandymai ir skaitmeninės parduotuvės pavertė grynus pardavimus mažiau patraukliu ar sunkiau kontroliuojamu rodikliu. Žaidėjų skaičių lengviau išpūsti ir sunkiau patikrinti faktus. Originalusis Black Flag, išleistas 2013 metais, buvo parduotas daugiau nei 10 milijonų kopijų tiražu, ir Ubisoft tuo metu džiaugsmingai apie tai kalbėjo – tais laikais, kai skaičiai buvo geri, o komunikacija paprasta. Laikotarpis tarp tada ir dabar apima vienus komerciškai sunkiausių metų kompanijos istorijoje, įskaitant prastus Skull and Bones rezultatus ir nesklandų Star Wars Outlaws startą.
Tai, kad būtent Black Flag Resynced – vienuolikos metų senumo žaidimo remaster'is – nutraukė šią tylą, kai ką pasako. Du milijonai kopijų per dieną yra stiprus rezultatas remaster'iui, ir Ubisoft akivaizdžiai norėjo tuo pasigirti. Ar tai signalizuoja platesnį grįžimą prie skaidrumo, ar tiesiog vienkartinį pergalės ratą, parodys laikas.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.