2 šaltiniai

Black Flag Resynced direktorius paaiškino, kodėl buvo iškirptos hidden blade kovos ir ginklų pakėlimas

Black Flag Resynced direktorius paaiškino, kodėl buvo iškirptos hidden blade kovos ir ginklų pakėlimas
AI santrauka Skaityti EN

Assassin's Creed Black Flag Resynced pasirodė be dviejų labiausiai gerbėjų mėgstamų originalaus žaidimo kovos mechanikų – žudymo su hidden blade ir galimybės pakelti bei naudoti priešų ginklus. Žaidimo direktorius Richard Knight pakomentavo šiuos sprendimus naujame interviu su „YouTuber'iu“ JorRaptor, ir trumpas atsakymas yra toks: jie tiesiog buvo žemesnio prioriteto.

Knight paaiškino, kad komanda susitelkė į bazinės kovos sistemos perkūrimą nuo pat pagrindų, o Edwardas ir taip turėjo pakankamai įrankių. „Kūrimo metu, jei pažiūrėtumėte į Edwardą – jis dabar yra toks galingas ir turi tiek daug įrankių, todėl mes teikėme pirmenybę bazinei kovai, nes mums reikėjo ją idealiai ištobulinti“, – sakė jis. „Toks dalykas kaip ginklų mėtymas, nors ir yra kietas, tiesiog priverčia pagalvoti: „Jis jau dabar turi dešimt būdų nužudyti žmogų“. Taigi, įvertinus kaštus iš naujo išrasti šią funkciją ir ją sukurti nuo nulio su šiandieniniais veikėjais, rig'ais ir animacijomis, tam reikia kur kas daugiau pastangų. Mums tai tiesiog buvo žemesnis prioritetas.“ Naujoji sistema atneša realių patobulinimų – matomas priešų gyvybių ir gynybos juostas, perdarytą counter chain-kill sistemą ir naujus judesius, tokius kaip spyris, pakirtimas ir lengvesnis rope dart naudojimas – tačiau muškietų atėmimas ir kirvių švaistymas yra tikra spraga originalo gerbėjams.

Nepaisant kilusių kontroversijų, Black Flag Resynced sulaukė komercinės sėkmės. Pirmąją dieną žaidimas buvo parduotas dviejų milijonų kopijų tiražu, o jo pirmos dienos DLC vien per Steam atnešė 1 milijoną dolerių. Originalus Black Flag, išleistas 2013 metais, yra plačiai laikomas viena iš Assassin's Creed serijos viršūnių, todėl bet koks nukrypimas nuo jo formulės visada turėjo sulaukti didelio dėmesio – ypač kovos įvairovės, kurią žaidėjai tobulino ne vienerius metus, apkarpymas.

Knight nepažadėjo, kad šios funkcijos sugrįš po išleidimo, tačiau paliko tam atviras duris: „Negalime nieko pažadėti, bet klausomės bendruomenės. Mums įdomu, ko žmonės nori labiausiai.“ Atsižvelgiant į stiprius žaidimo pardavimus ir išplėstus Ubisoft live-service elementus – savaitiniai iššūkiai ir cash shop'as jau veikia – yra bent jau finansinis stimulias toliau vystyti bazinį žaidimą.

Reakcijos

Šaltiniai (2)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.