Neseniai išleisti Call of Duty: Black Ops 1 ir 2 port'ai sugrąžino didžiulę nostalgijos bangą, tačiau kartu išryškino ir seniai pažįstamą problemą: balsavimas dėl map'ų kiekviename lobby susiveda į tuos pačius tris pasirinkimus.
Reddit vartotojai lieja pyktį dėl šio užburto rato. Nuketown, Hijacked ir Raid dominuoja beveik kiekviename balsavime, o jei kuris nors iš jų nelaimi, dalis lobby tiesiog išeina. Vienas žaidėjas situaciją apibūdino rėždamas tiesiai šviesiai: maždaug 70 % lobby balsuoja už atsitiktinį pasirinkimą, ir jei rezultatas būna ne Nuketown, apie trečdalis žaidėjų iškart palieka žaidimą. Jei Nuketown apskritai atsiranda balsavimo sąraše, jis akimirksniu surenka aštuonis balsus. Žaidėjai pyksta ne todėl, kad šie map'ai būtų blogi – dauguma sutinka, kad tai klasika – o dėl nuolatinio jų kartojimosi. Vienas gerbėjas pastebėjo, kad Black Ops 2 apskritai neturi prastų map'ų, ir išvardijo Uplink, Grind, Takeoff, Mirage, Turbine, Downhill, Slums, Meltdown, Carrier bei Studio kaip žemėlapius, kurie retai gauna sąžiningą šansą. Black Ops 2 jau dabar turi atskirą Hijacked ir Nuketown playlist'ą tiems, kurie nori žaisti tik juose, todėl toks map'ų balsavimo dominavimas standartiniuose lobby yra dar sunkiau pateisinamas. Kai kurie žaidėjai reikalauja, kad Nuketown būtų visiškai pašalintas iš standartinės rotacijos. Kiti pažymi, kad Takeoff ir Uplink yra praleidžiami iš dalies todėl, kad naujesni žaidėjai jų tiesiog nežino – o bet koks bandymas surinkti jiems balsų baigiasi trolinimu, pasirenkant Drone arba Aftermath, kas galiausiai vis tiek sugriauna lobby.
Balsavimas dėl map'ų jau daugelį metų yra viena labiausiai ginčytinų Call of Duty funkcijų. Ši įtampa yra struktūrinė: suteik žaidėjams pasirinkimą, ir dauguma visada rinksis greitus, mažus, daug frag'ų garantuojančius map'us, kurie apdovanoja agresyvų žaidimo stilių ir leidžia greitai rinkti XP.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.