Buvęs Rockstar prodiuseris John Ricchio pateikė kol kas aiškiausią kūrėjų pusės paaiškinimą, kodėl GTA 6 lapkričio 19 d. pasirodys PS5 ir Xbox Series X|S konsolėse, o PC versijos horizonte dar nematyti. Kalbėdamas su „YouTube“ kūrėju Kiwi Talkz, Ricchio teigė, kad pirmiausia konsolėms skirta strategija nėra šališkumas platformoms – tai inžinerinė ir resursų logika, kuria Rockstar vadovaujasi jau daugelį metų.
Esminis Ricchio argumentas yra paprastas: konsolės nustato griežtesnius techninės įrangos rėmus, o žaidimą išplėsti iki PC versijos yra daug lengviau nei PC versiją apkarpyti iki konsolių specifikacijų. „Visada geriau pradėti nuo apribojimų ir tada plėstis“, – sakė jis. „Sumažinti yra daug sunkiau nei išplėsti. Padaryti žaidimą gerai veikiantį yra kur kas sunkiau nei tiesiog pasakyti: „O, turime papildomos vietos? Puiku, galime kai ką deoptimizuoti arba padaryti gražiau.“ Jis taip pat atskleidė, kad Rockstar turėjo veikiančią originalaus Red Dead Redemption PC versiją labai ankstyvoje kūrimo stadijoje – tačiau šis žaidimas tinkamo PC port'o negavo iki pat 2024 metų, praėjus daugiau nei 14 metų po jo pasirodymo konsolėse. Priežastis buvo paprasta: komanda nusprendė, kad vertingiau šiuos resursus nukreipti į GTA 5. „Nėra taip, kad mums nerūpėtų PC“, – sakė Ricchio. „Tiesiog buvo klausiama: „Ar verta leisti laiką PC port'o kūrimui, užuot dirbus prie GTA 5?“ Tokie pokalbiai vyksta visada.“
Ricchio paliko Rockstar 2014 metais, po maždaug dešimtmečio darbo ten, todėl jo įžvalgos atspindi studijos kultūrą ir sprendimų priėmimą iš GTA 5 ir Red Dead Redemption eros, o ne iš dabartinio GTA 6 kūrimo ciklo – tai verta turėti omenyje. Vis dėlto jo aprašyta pagrindinė logika akivaizdžiai nepasikeitė. Take-Two vadovas Strauss Zelnick atskirai atmetė prielaidą, kad Sony bendros rinkodaros sutartis su Rockstar yra pagrindinė konsolėms pirmenybę teikiančio starto priežastis, ir įvardijo tai kaip kūrimo prioritetų klausimą. Pačiam GTA 5 prireikė maždaug 18 mėnesių, kad po debiuto konsolėse pasiektų PC, ir visa industrija daro prielaidą, kad GTA 6 judės panašia trajektorija – tik, tikėkimės, greičiau. Rockstar ir Take-Two apie jokį PC išleidimo langą kol kas nekalba.
PC žaidėjams šis laukimas yra pažįstama frustracija, tačiau Ricchio komentarai bent jau leidžia į tai pažvelgti kaip į resursų paskirstymo problemą, o ne tyčinį ignoravimą. Prognozuojama, kad vien pirmaisiais metais konsolėse GTA 6 bus parduotas 40 milijonų kopijų tiražu ir atneš daugiau nei 3 milijardus dolerių pajamų – tad verslo logika vėliau išleisti nušlifuotą PC port'ą, užuot skubėjus su vienalaikiu startu, iš Rockstar pusės yra lengvai suprantama.
Šaltiniai (5)
- rss pcgamer.com · /games/grand-theft-auto/gta-6-isnt-on-pc-...
- rss rockpapershotgun.com · /as-gta-6s-pc-portless-launch-looms-ex-ro...
- rss ign.com · /articles/gta-6s-lack-of-a-pc-port-isnt-o...
- rss eurogamer.net · /gta-6-rockstar-pc-consoles-release
- rss gamespot.com · /articles/former-rockstar-dev-explains-gt...
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.