Buvęs Watch Dogs ir Assassin's Creed Hexe režisierius didžiųjų studijų žaidimų kūrimą lygina su Donkey Kong liepsnojančių statinių vengimu

Buvęs Watch Dogs ir Assassin's Creed Hexe režisierius didžiųjų studijų žaidimų kūrimą lygina su Donkey Kong liepsnojančių statinių vengimu
AI santrauka Skaityti EN

Clint Hocking, veteranu tapęs režisierius, sukūręs Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 ir Watch Dogs: Legion, atvirai papasakojo, kodėl vadovavimas milžiniškoms Ubisoft kūrėjų komandoms darėsi vis labiau neįmanomas – ir tam paaiškinti pasitelkė klasikinę arkadinių žaidimų metaforą. Kalbėdamas FRVR tinklalaidėje, Hocking palygino didelio masto žaidimų kūrimą su stovėjimu statybvietėje, kai Donkey Kong į tave mėto liepsnojančias statines.

Didžiausia Hocking frustracija buvo tiesioginio kūrybinio grįžtamojo ryšio išnykimas, kai komandos išaugo iki milžiniškų dydžių. Dirbdamas prie Splinter Cell: Chaos Theory, jis galėjo tiesiog prieiti prie kūrėjo stalo, atsisėsti ir aptarti tokią konkrečią detalę kaip šviesos šaltinio vieta, padedanti nukreipti žaidėjo judėjimą. O štai 1000 žmonių projekte, tokiame kaip Watch Dogs: Legion, tas pats feedback'as keliaudavo per 30 žmonių peržiūros susirinkimą – dažnai net nedalyvaujant pačiam level dizaineriui –, būdavo surašomas į Jira ticket'us ir tada reikėdavo šešių savaičių, kol jį įgyvendindavo. Kol pataisymai sugrįždavo, kontekstas jau dažniausiai būdavo visiškai pasikeitęs. „Labai dažnai žaidimų kūrimas primena degančių statinių srautą, krentantį iš statybvietės“, – sakė jis.

Hocking yra viena iš labiau patyrusių kūrybinių asmenybių, iškilusių auksiniu Ubisoft laikotarpiu. Po Chaos Theory ir Far Cry 2 jis praleido ne vienerius metus LucasArts, Valve ir Amazon, o vėliau grįžo į Ubisoft kurti Watch Dogs: Legion, kuris pasirodė 2020 metais ir sulaukė prieštaringų vertinimų. Tada jis perėjo prie Assassin's Creed ir vadovavo Hexe – vienos paslaptingiausių ir tamsesnio tono franšizės dalių – kūrimui Ubisoft Montreal studijoje. Šių metų pradžioje, vykstant Assassin's Creed prekės ženklo pertvarkai, jo ir Ubisoft keliai netikėtai išsiskyrė. Nuo to laiko Hexe kūrybiniu vadovu tapo Jean Guesdon, franšizės turinio vadovas ir ilgametis serijos veteranas. Pranešama, kad žaidimas vis dar planuojamas išleisti 2027 metais.

Hocking komentarai pasigirsta tuo metu, kai visa industrija bando suprasti, ar AAA žaidimų kūrimo modelis – milžiniški kelių studijų projektai su tūkstantinėmis komandomis – apskritai yra tvarus ir kūrybiškai nuoseklus. Pačiam Hocking, Watch Dogs: Legion išlieka vieninteliu jo išleistu žaidimu nuo 2008 metų Far Cry 2, o tai tik įrodo, kiek daug jo pastarųjų metų karjeros atėmė projektai, kurie arba įstrigo, arba perėjo į kitas rankas. Ar Hexe sugebės išlaikyti savo 2027 metų langą su nauja vadovybe, yra klausimas, kurį Assassin's Creed gerbėjai dabar atidžiai stebi.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.