CD Projekt vadovas mato ateinančią visiškai DI sukurtų žaidimų bangą ir abejoja, ar tai gera idėja

CD Projekt vadovas mato ateinančią visiškai DI sukurtų žaidimų bangą ir abejoja, ar tai gera idėja
AI santrauka Skaityti EN

CD Projekt vadovas Michał Nowakowski teigia tiksliai žinantis, kad visiškai su generatyviniu DI sukurti žaidimai jau pakeliui, tačiau jis atvirai abejoja, ar tai yra teisinga kryptis visai industrijai.

Nowakowski pasidalijo pokalbiu su vienos į DI orientuotos studijos įkūrėju, kuris gyrėsi, kad jie gali sukurti 40 prototipų per savaitę, per dvi savaites juos atrinkti iki penkių žaidimų, o trečią savaitę jau išleisti gatavą produktą. Jo atsakymas buvo toks: „Galbūt tai ir bus sėkminga, bet aš abejoju, ar tai tikrai yra kelias, kuriuo reikėtų sekti.“ Šiuos komentarus jis išsakė netrukus po to, kai Epic Games paskelbė apie planus į Unreal Engine 6 integruoti tokius DI modelius kaip Claude ir Gemini, kad sumažintų nuobodų darbą kūrimo procese. Tai svarbu, nes CD Projekt, panašu, palaiko neįprastai artimus santykius su Epic – Nowakowski teigė, kad šiuo metu jie yra vienintelė studija, kuriai Epic leidžia lįsti į Unreal Engine „juodąją dėžę“ ir keisti jos vidų. Tai reiškia, kad CD Projekt gali turėti įtakos tam, kaip galiausiai atrodys UE6 DI funkcijos.

Toks skeptiškas požiūris būdingas ne tik CD Projekt. Šių metų Digital Dragons konferencijoje 11 bit Studios išorinio vystymo direktorius Rufus Kubica išreiškė nepasitikėjimą prototipais, kuriuose gausiai naudojamas DI, žiūrėdamas iš leidėjo perspektyvos. „Jei viskas padaryta su DI, iš kur žinoti, kad jie turi menininkų, galinčių tai įgyvendinti?“ – sakė jis ir pridūrė, kad toks stiprus pasikliovimas generatyviniu DI leidžia „lengviau per anksti prižadėti per daug kokybės“. Tai reali problema, kai studijos bando gauti finansavimą remdamosi tik iš pažiūros nugludintu prototipu.

Atmetus diskusijas apie DI, platesnis Nowakowski patarimas studijoms, bandančioms išgyventi dabartinėje rinkoje, yra griežtas: išlikite mažos ir pigios. Kasmet pasirodant neregėtam kiekiui žaidimų, o kovai dėl žaidėjų dėmesio esant aršesnei nei bet kada, jis teigia, kad studijos galimybė toliau kurti žaidimus priklauso nuo to, ar ji buvo pakankamai pelninga, kad pati finansuotų kitą savo projektą. Mažų išlaidų palaikymas ir tikslus orientavimasis į konkrečią auditoriją suteikia studijoms geriausią šansą išlikti žaidime ilgą laiką.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.