EA verslo plėtros prezidentė Laura Miele renginio „Summer Game Fest“ metu leidiniui „The Game Business“ teigė, kad DI įrankiai EA studijose skatina tai, ką ji vadina „tikru kūrybiškumo pakilimu“ – jie pašalina nuobodų darbą ir leidžia kūrėjams susitelkti į kūrybinę savo darbo pusę.
Miele buvo paklausta, ar DI apskritai sutrumpins žaidimų kūrimo ciklus. Jos atsakymas buvo atsargus – „galbūt kai kuriose dalyse“, tačiau ji kur kas entuziastingiau kalbėjo apie tai, ką jau pastebėjo: greitesnį prototipų kūrimą, spartesnį kūrybinių sprendimų suderinimą ir mažiau nuobodaus juodo darbo, stabdančio procesus. Ji neįvardijo konkrečių įrankių ar projektų, tačiau šį pokytį pristatė kaip kažką, ką pati asmeniškai mato EA darbo procesuose. Jos įvardytas tikslas – „pašalinti trintį“ kūrėjams ir padėti jiems kurti karjerą apibrėžiančius darbus, ir ji tiki, kad DI tai jau daro.
Platesnį kontekstą ignoruoti sunku. EA vadovas Andrew Wilson 2024 metais teigė, kad maždaug 60 % kompanijos kūrimo procesų turi „didelių galimybių“ pasinaudoti generatyviniu DI ir kad EA jį „giliai integruoja“. Pranešama, kad kompanija taip pat remiasi DI, kad sumažintų veiklos sąnaudas – tai ypač aktualu atsižvelgiant į 20 mlrd. dolerių skolą, kurią EA prisiėmė kaip dalį 55 mlrd. dolerių vertės sandorio, kai ją įsigijo Saudo Arabijos viešųjų investicijų fondas. Tuo tarpu nuo tada, kai apie sandorį buvo pranešta 2025 metų rugsėjį, EA atleido šimtus darbuotojų iš BioWare, Respawn ir Cliffhanger Games (pastaroji buvo visiškai uždaryta), o dar viena atleidimų banga, kaip pranešama, smogė anksčiau šią savaitę. Daugelis darbuotojų įtaria, kad DI įdiegimu bandoma pateisinti šiuos atleidimus.
Miele komentarai nuskambėjo platesnių industrijos diskusijų fone, kur optimizmu trykšta beveik išskirtinai tik vadovybė. GDC tyrimas parodė, kad kaip niekad daug kūrėjų mano, jog generatyvinis DI kenkia žaidimų industrijai – tai visiškai prieštarauja EA vadovų, Take-Two vadovo Strauss Zelnick ir kitų kalboms. Atotrūkis tarp to, ką mato vadovybė, ir to, ką patiria patys kūrėjai, šiuo metu tampa viena didžiausių įtampų žaidimų kūrimo srityje.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.