GTA 6 veikėjas Jason Duval gali būti pirmasis vyras-protagonistas serijos istorijoje, kuris iš tikrųjų moka rengtis

GTA 6 veikėjas Jason Duval gali būti pirmasis vyras-protagonistas serijos istorijoje, kuris iš tikrųjų moka rengtis
AI santrauka Skaityti EN

GTA 6 pre-order'ių atskleidimai leido geriausiai iki šiol įvertinti žaidimo aprangos sistemą, o Polygon žurnalistas Josh Broadwell teigia, kad Jason Duval – vyras-protagonistas – žymi tikrą pirmą kartą serijoje: tai GTA vyras, kuris su savo drabužiais atrodo išties gerai.

Broadwell apžvelgia serijos mados istoriją, ir ji tikrai neblizga. GTA 3 įkalina žaidėją viename outfit'e – purvinoje pūstoje striukėje ir žaliose cargo kelnėse. Vice City prideda pasirinkimų, tačiau dauguma jų atrodo kaip juokingi kostiumai, pigios policininkų uniformos ar kaimo vyruko cosplay. GTA 4 sukasi aplink striukių ir karinių kelnių variacijas. GTA 5 dar labiau pasineria į dešimtojo dešimtmečio pabaigos gatvės stilių, kuris jau buvo pasenęs, kai žaidimas pasirodė 2013 metais, o sėkmės outfit'ai – kostiumai, kuriuos atrakinate praturtėję – labiau primena pusbrolį Edį iš National Lampoon's Christmas Vacation nei tikrą turtą ar skonį. Priešingai, Lucia drabužių spinta žaidime GTA 6 jau iš anksto atrodė kaip apgalvotas žingsnis į priekį: tai blizgesio ir kasdienio stiliaus derinys, padedantis išvengti mizoginiškų nusikalstamo pasaulio klišių, kuriomis serija rėmėsi praeityje. Tačiau tikroji staigmena yra Jason drabužiai.

Gilesnis argumentas čia yra ne tik estetinis. Broadwell susieja nuolatines GTA mados nesėkmes su platesniu serijos kultūriniu kontekstu – idėja, kad mažas žmogus, besiskinantis kelią iš pačios apačios, natūraliai atrodo apsileidęs, rengiasi prastai, o gavęs pinigų tampa vulgarus. Tai tingus būdas supaprastinti veikėjus, kuris tyliai sustiprina klasistines prielaidas: kad skurdas ir blogas skonis yra neatsiejami dalykai, o prasimušti reiškia pirkti brangius daiktus, kurie vis tiek atrodo pigiai. Rockstar visada pristatydavo GTA kaip amerikietiškos svajonės satyrą, tačiau kai kiekvienas vyras-protagonistas per beveik tuziną žaidimų dalijasi tuo pačiu estetiniu požiūriu, satyra pradeda atrodyti ne kaip kritika, o kaip numatytasis nustatymas, kurio studija niekada nekvestionavo.

Ar Jason drabužinė rodo tikrą pokytį tame, kaip Rockstar galvoja apie savo veikėjus, ar tai tiesiog geresnio kostiumų skyriaus darbas, pamatysime, kai pasirodys GTA 6. Tačiau serijai, kuri savo pagrindinius veikėjus 25 metus rengė ironija ir purvu, vien tai, kad pradėta rūpintis, kaip atrodo protagonistas, jau atrodo kaip pažanga.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.