Hasbro savo antrojo ketvirčio finansinėje ataskaitoje užfiksavo 56 mln. JAV dolerių nepiniginį vertės sumažėjimą, kuris atsirado atšaukus kelis žaidimus, turėjusius pasirodyti 2028 metais ir vėliau. Generalinis direktorius Chris Cocks patvirtino šį nurašymą per pokalbį su investuotojais, tačiau neįvardijo, kurie konkretūs projektai buvo nubraukti.
Kad būtų aiškiau dėl buhalterijos: tai nėra tiesioginis 56 mln. dolerių praradimas. Panašiai kaip Sony pritaikytas 766 mln. dolerių vertės sumažėjimas Bungie atžvilgiu, tai rodo netikėtą kapitalizuotų kūrimo išlaidų balansinės vertės kritimą, o ne tiesioginius piniginius nuostolius. Vis dėlto tai rimtas signalas, kad agresyvus Hasbro veržimasis į žaidimų rinką vyksta ne pagal planą. Vos prieš porą metų Dan Ayoub, Wizards of the Coast skaitmeninių produktų kūrimo vadovas, viešai gyrėsi, kad Hasbro šiuo metu kuria žaidimų už „daugiau nei 1 milijardą dolerių“, ir vadino vaizdo žaidimus „neatsiejama Hasbro strategijos dalimi ateinančius 100 metų“. Šis pasitikėjimas savimi akivaizdžiai subliuško. Didelio biudžeto GI Joe žaidimas, anonsuotas 2021 metais, pakibo ore – Hasbro vasario mėnesį Wccftech teigė, kad jis nėra atšauktas, tačiau komanda „skiria laiko įvertinti tolesnį kelią“. D&D žaidimas iš Stig Asmussen studijos Giant Skull šiais metais buvo visiškai atšauktas. Exodus, Mass Effect stiliaus RPG, kuriam anksčiau vadovavo BioWare veteranas James Ohlen, vis dar kuriamas, ir Cocks jį kartu su Warlock įvardijo kaip pagrindinius variklius to, ką jis pavadino Hasbro „skaitmeninių investicijų piko metais“ 2026-aisiais.
Cocks šiuos karpymus pateikė panašiai kaip Xbox per neseną studijų valymą – susitelkti į didžiausias franšizes, o visa kita nubraukti. Jis teigė, kad Hasbro „savo skaitmenines investicijas sutelkia į franšizes, platformas ir partnerius, kur matome aiškiausią naudą ir kur Hasbro turi stipriausią pranašumą laimėti“, kaip pagrindinius ramsčius nurodydamas kortų žaidimus ir RPG, palaikomus Magic: The Gathering ir Baldur's Gate 3. Jis pavadino Baldur's Gate 3 „vienu didžiausių ir labiausiai apdovanotų pastarojo dešimtmečio vaidmenų žaidimų“ – tai tiesa, tačiau skamba šiek tiek keistai, turint omenyje, kad Larian žaidimas 1.0 versija pasirodė prieš trejus metus, vis dar pritraukia dešimtis tūkstančių vienu metu žaidžiančių žaidėjų, o Hasbro iki šiol neanonsavo jokio tęsinio. Ši tyla plačiai vertinama kaip gilesnio kompanijos strateginio pasimetimo simptomas.
Žvelgdamas į ateitį, Cocks teigė, kad Hasbro siekia iki 2028 metų kasmet bent 25 % sumažinti bendras skaitmenines išlaidas, perkeldama kūrimą į pigesnius regionus ir pritaikydama „brandesnius įrankius, komandas bei gamybos procesus“.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.