3 šaltiniai

Infinity Ward neigia kalbas, kad Modern Warfare 4 asistentas Gunny yra DI pokalbių robotas

Infinity Ward neigia kalbas, kad Modern Warfare 4 asistentas Gunny yra DI pokalbių robotas
AI santrauka Skaityti EN

Infinity Ward viešai paneigė, kad Gunny – naujasis loadout'ų asistentas Modern Warfare 4 Gunsmith režime – yra DI pokalbių robotas. Ši reakcija kilo po to, kai buvęs Call of Duty nutekintojas TheGhostOfHope platformoje X parašė, kad ši funkcija yra „DI pokalbių robotas žaidime, padedantis dundukams su jų loadout'ais“, o tai sukėlė didžiulį bendruomenės pasipiktinimą.

Infinity Ward atsakymas buvo griežtas: „Neteisinga (vėl). Gunny yra rankų darbo, sukurtas mūsų kūrėjų, o ne DI. Jis rekomenduoja build'us pagal priedus, kuriuos esate atsirakinę kiekvienam ginklui. Jis padeda greitai pakeisti loadout'us tarp mačų. Išbandykite jį betoje.“ Remiantis Activision tinklaraščio įrašu, Gunny naudoja ginklų build'us, kuriuos paruošė studijos Weapons Team, ir gali akimirksniu sukonfigūruoti artimo, vidutinio ar ilgo nuotolio nustatymus pagal tai, ką žaidėjas jau yra atsirakinęs. Praktiškai jis veikia labiau kaip personifikuotas auto-equip mygtukas, o ne pokalbių DI – jo dialogai yra iš anksto parašyti, o ne generuojami. Ši funkcija žaibiškai išplito po to, kai ekrano nuotraukoje buvo parodyta, kaip Gunny sako žaidėjui: „Sveikas, galiu padėti tau susikurti ginklą, kai atsirakinsi daugiau priedų. Kelk savo ginklo lygį toliau“, o šis tekstas atrodė nepatogiai panašus į ChatGPT užklausą. Kai kurie gerbėjai jį palygino su Microsoft Clippy, o kiti buvo kur kas mažiau gailestingi.

Žodis „vėl“ Infinity Ward atsakyme turi svorio. TheGhostOfHope turi ilgą ir konfliktišką istoriją su Activision – 2026 m. vasarį jie teigė, kad šaltiniai rodo atskirą Zombies žaidimą, kurį oficiali Call of Duty paskyra iškart paneigė, o kovą Activision oficialiai pareikalavo nustoti platinti konfidencialią informaciją, teigdama, kad net ir netikslūs nutekinimai daro realią žalą. TheGhostOfHope sutiko nebenutekinti informacijos, tačiau ir toliau komentuoja šią seriją. Vis dėlto platesnis nerimas dėl DI naudojimo Call of Duty žaidimuose yra pagrįstas. Activision patvirtino, kad generatyvinis DI buvo naudojamas kuriant žaidimo elementus tiek Black Ops 6, tiek Black Ops 7, o žaidėjai pastebėjo, kas atrodė kaip DI sugeneruoti piešiniai Black Ops 7 kosmetiniuose elementuose – įskaitant dabar jau liūdnai pagarsėjusį šešiapirštį zombį Kalėdų Senelį iš Black Ops 6 šventinio turinio. Pačio Modern Warfare 4 puslapyje Steam platformoje yra pateiktas DI naudojimo atskleidimas, o Infinity Ward vienas iš studijos vadovų Mark Grigsby grupinio pristatymo metu patvirtino, kad komanda naudoja DI įrankius kūrimo procese: „Mes naudojame bet kokius turimus įrankius, kad patobulintume darbą ir padėtume savo kūrėjams laiku atlikti užduotis.“

Taigi, pats Gunny nėra DI – tačiau žaidimas aplink jį yra kuriamas naudojant generatyvinio DI įrankius, ir būtent todėl bendruomenės įtarimai kilo taip greitai. Modern Warfare 4 pasirodys PS5, Xbox Series X|S, PC per Battle.net ir Steam, Xbox bei Nintendo Switch 2 platformose. Beta jau veikia, suteikdama žaidėjams galimybę patiems išbandyti Gunny.

Reakcijos

Šaltiniai (3)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.