FromSoftware prezidentas ir The Duskbloods režisierius Hidetaka Miyazaki paaiškino, kaip studija planuoja spręsti žaidėjų įgūdžių skirtumo problemą būsimame, tik Switch 2 konsolėms skirtame multiplayer žaidime. Interviu su IGN jis patvirtino, kad žaidime veiks ranked matchmaking sistema, kuri sujungs patyrusius žaidėjus tarpusavyje, o naujokus paliks jų pačių grupėje, kad bendruomenei augant būtų išvengta vienašališkų kovų.
Miyazaki atvirai pripažino, kad pilna ranked sistema gali nepasirodyti iškart per žaidimo išleidimą ir gali būti pridėta vėliau. Be matchmaking'o, jis apibūdino papildomus įrankius, padėsiančius sumažinti atskirtį tarp veteranų ir naujokų: retus įvykius rungtynių metu, kurie turi didesnę tikimybę suveikti, kai lobby yra patyręs žaidėjas, ir Alliance sistemą, kurioje aukšto rango žaidėjai gali pasirinkti būti sujungti su naujokais, ieškančiais pagalbos – tai jis tiesiogiai palygino su summon ženklų palikimu prie bosų kambarių kituose FromSoftware žaidimuose. Svarbu tai, kad žaidėjai, kurie nelaimi mačų, vis tiek galės atrakinti istorijos turinį ir veikėjų kosmetinius elementus tiesiog žaisdami, o tai suteiks priežastį likti žaidime net ir nesisekant kovose.
Skill-based matchmaking jau daugelį metų yra viena labiausiai ginčytinų temų multiplayer žaidimuose. Tokie žaidimai kaip Call of Duty ir Apex Legends nuolat sulaukia žaidėjų pasipriešinimo, nes jiems atrodo, kad SBMM kiekvieną lobby paverčia varginančiu darbu be galimybės atsikvėpti. FromSoftware požiūris atrodo labiau apgalvotas nei tiesioginis SBMM jungiklis – studija bando nutiesti socialinį tiltą tarp skirtingų įgūdžių lygių, o ne tiesiog juos atskirti. The Duskbloods yra didelis posūkis pačiai FromSoftware, kuri savo reputaciją užsitarnavo kurdama sunkius vieno žaidėjo ir co-op žaidimus, o ne konkurencinį multiplayer.
Miyazaki pabrėžė, kad tikslas yra leisti veteranams jaustis prisidedantiems prie naujokų tobulėjimo, o naujokams – jaustis laukiamiems, o ne medžiojamiems. Nei viena iš aprašytų sistemų dar nėra galutinė – studija vis dar renka duomenis iš šiuo metu vykstančio Closed Network Test, todėl galutinis išpildymas iki išleidimo dar gali keistis.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.