Modern Warfare 4 turėjo sunkią savaitę internete. Pirmiausia Infinity Ward kūrėjų dokumentika „From the Ward“ sukėlė diskusijas dėl vizualinio atatrankos efekto (visual recoil) ir ginklo svyravimo, o vėliau pirmoji vieša žaidimo alfa versijos gameplay demonstracija situaciją tik pablogino – žaidėjai, stebėję turinio kūrėjų alfa versijos transliacijas, su kiekvienu šūviu matė visą ekraną užpildančią liepsną iš vamzdžio ir dūmus. Infinity Ward greitai patvirtino, kad pastarasis dalykas yra bug'as, o ne žaidimo mechanika, ir jis bus ištaisytas iki betos.
Ši liepsnos iš vamzdžio problema buvo ypač stipri naudojant galingus ginklus, pavyzdžiui, snaiperius, ir tamsesnėse aplinkose. Po to, kai stream'erio Skyrroz vaizdo įrašas, rodantis šį efektą visu gražumu, tapo virusiniu, Infinity Ward išplatino pranešimą: „Tai yra prieš išleidimą paruoštos alfa versijos ir prie jų vis dar aktyviai dirbama. Liepsnos iš vamzdžio VFX problema šiandienos alfa gameplay yra bug'as, kuris bus ištaisytas betai.“ CoD turinio kūrėjas JGOD, žaidęs kitą, už uždarų durų pristatytą versiją, tai patvirtino pažymėdamas, kad jo bandyta versija visiškai nebuvo panaši į tai, kuo dabar dalinamasi. Šis bug'as užgožė tai, kas turėjo būti jaudinantis pirmasis viešas žvilgsnis į žaidimą, įskaitant naująjį Kill Block režimą.
Atskirai nuo šio bug'o, diskusijos dėl vizualinio atatrankos efekto virė nuo pat kūrėjų dokumentikos pasirodymo. Infinity Ward ginklų dizaineris Cody Pierson MW4 dizaino filosofiją grindė imersija – žaidėjo perkėlimu „į savo operatoriaus batus“ – o tai reiškia tokias funkcijas kaip dinamiškas ginklo pozicionavimas, lauko gylio (depth of field) patobulinimai ir sumažintas vamzdžio dūmų kiekis naudojant specialų maskavimo sprendimą. Tačiau didelei bendruomenės daliai ginklo svyravimo ir vizualinio atatrankos efekto derinys kelia asociacijas su Modern Warfare 2 (2022), kuris buvo stipriai kritikuojamas dėl to, kad ginklai jautėsi netvarkingi ir neryžtingi. Warzone žaidėjas Metaphor teigė, kad šie pakeitimai labiausiai kerta PC žaidėjams, pareikšdamas, kad „pelė ir klaviatūra yra OFICIALIAI MIRUSI“, o turinio kūrėjas TheGamingDefinition tiesiogiai kreipėsi į Infinity Ward dėl matomumo problemų. Infinity Ward jau sureagavo į ankstyvas bendruomenės kalbas ir pažadėjo atidžiai stebėti atsiliepimus per abu betos savaitgalius.
Tikimasi, kad beta prasidės rugsėjį. Su dviem atskiromis kontroversijomis – viena patvirtinta kaip bug'as, kita kaip tikras nesutarimas dėl dizaino – nukritusiomis tą pačią savaitę, Infinity Ward turės rimtai padirbėti, kad pakeistų diskusijos kryptį prieš žaidėjams patiems išbandant žaidimą. Studijos noras greitai reaguoti bent jau yra geras ženklas, tačiau vizualinio atatrankos efekto klausimas nebus galutinai išspręstas, kol neprasidės beta.
Šaltiniai (2)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.