Nvidia parodoje SIGGRAPH 2026 pagaliau paaiškino, kokius įrankius kūrėjai iš tikrųjų gaus dirbdami su DLSS 5 – dar kovo mėnesį anonsuota dirbtinio intelekto valdoma vaizdo gerinimo technologija. Atsakymas kol kas – tik du slider'iai.
Šie slider'iai valdo „struktūrinį intensyvumą“ (structural intensity) ir „tono intensyvumą“ (tone intensity). Struktūrinis intensyvumas reguliuoja aukšto dažnio kadro detales – tokius dalykus kaip ambient occlusion, subsurface scattering ir atspindžius. Tono intensyvumas atsakingas už žemo dažnio detales, apimančias apšvietimą ir bendrą vaizdo toną. Nvidia pabrėžia, kad struktūrinis intensyvumas „jokiu būdu nekeičia geometrijos“ – jis pagerina vaizdą, o ne keičia jo formą. Kūrėjai taip pat gali taikyti šiuos slider'ius atskiriems objektams, užmaskuodami konkrečius scenos elementus, kad, pavyzdžiui, fono objektai gautų pilną DLSS 5 apdorojimą, o veikėjai būtų paliesti švelniau. Nvidia kūrybos menininkas, pristatytas kaip Gaff, pademonstravo, kad šiek tiek padidinus struktūrinį intensyvumą galima pastebimai padidinti realistiškumą – ypač per subsurface scattering, kuris, pasak Gaff, „būtų neįtikėtinai brangus naudojant tradicinį renderinimą“. Kompanija taip pat patvirtino, kad šiuo metu kuria daugiau valdymo įrankių ir „dirba su partneriais, kad atsižvelgtų į jų atsiliepimus“.
Kai Nvidia kovo mėnesį anonsavo DLSS 5, reakcijos buvo skeptiškos, ir ne be priežasties – pati kompanija patvirtino, kad technologija veikia naudodama tradicinį 2D kadrą ir judėjimo vektorius (motion vectors) kiekvienam AI kadrui. Tai iš esmės patvirtino po pirmųjų demonstracijų kilusią kritiką, kad tai tėra „AI filtras“. Naujoji slider'ių sistema šio vaizdo iš esmės nekeičia. Du valdikliai yra žingsnis į priekį, palyginti su vienu įjungimo/išjungimo maskavimo slider'iu, kurį, kaip anksčiau manyta, turės kūrėjai, tačiau tai vis tiek labai siauras įrankių rinkinys. Nvidia argumentuoja, kad modelis yra suderintas pakankamai tiksliai – naudojant vidinius buferius, kad būtų išsaugotas autorinis meninis sumanymas – todėl detalesnių nustatymų tiesiog nereikia. Ar tai pasiteisins praktikoje su visiškai skirtingais meno stiliais ir žanrais, studijoms teks išbandyti pačioms.
Nvidia taip pat aiškiai nurodė, kad DLSS 5 papildo esamą pipeline'ą, o ne jį pakeičia – kitos vis dar kuriamos AI funkcijos lieka atskiruose keliuose. Didesnis klausimas yra tai, ar užuominose minėti papildomi valdikliai iš tikrųjų pasirodys, kai DLSS 5 bus išleistas šį rudenį, ar kūrėjams teks leisti žaidimus turint tik šiuos du reguliatorius.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.