Pasaulinės žaidimų pajamos 2025 metais pasiekė 201,6 mlrd. dolerių, o PC užfiksavo stipriausią savo augimą iki šiol.

Pasaulinės žaidimų pajamos 2025 metais pasiekė 201,6 mlrd. dolerių, o PC užfiksavo stipriausią savo augimą iki šiol.
AI santrauka Skaityti EN

Pasaulinė žaidimų rinka 2025 metais pirmą kartą perkopė 200 milijardų dolerių ribą ir metus užbaigė pasiekusi 201,6 milijardo dolerių sumą – tai yra 9,1% metinis augimas, rodo Newzoo ketvirtinė Global Games Market Report ataskaita. Šie skaičiai viršijo pačios analitikų firmos ankstesnes prognozes, net ir atsižvelgiant į prastesnius nei tikėtasi Nintendo rezultatus bei kuklų konsolių rinkos augimą.

PC platforma buvo tikra žvaigždė – ji sugeneravo 43,6 milijardo dolerių ir pasiekė 12,0% metinį augimą, o tai yra stipriausias Newzoo kada nors užfiksuotas PC segmento šuolis. Analitikai tai aiškina rinkos įvairove: pilnos kainos blokbasteriai, tokie kaip Battlefield 6, puikiai sugyveno su kritikų išgirtas, pigesniais žaidimais kaip Clair Obscur, o pinigų srautus palaikė mikrotransakcijomis užkimšti projektai kaip Roblox. Konsolių pajamos grynaisiais skaičiais buvo šiek tiek didesnės ir siekė 44,7 milijardo dolerių, tačiau augo vos 2,8% per metus. Mobilieji žaidimai išliko absoliučiu lyderiu su milžiniška persvara – 113,3 milijardo dolerių, o tai yra daugiau nei dvigubai daugiau už PC ar konsoles, nors jų augimo tempas buvo vos mažesnis nei PC.

Žvelgdami į 2026 metus, Newzoo analitikai įžvelgia keletą kliūčių. Augančios atminties kainos brangina pradinį geležies įsigijimą, o PC platformoje nesitikima tokio paties sausakimšo 2025 metų žaidimų išleidimo tvarkaraščio. Kita vertus, tikimasi, kad pasirodęs GTA 6 suduos milžinišką smūgį rinkai, kad ir kada jis išeitų. Žiūrint į platesnį industrijos kontekstą, šie skaičiai atrodo kiek siurrealistiškai – didžiosiose studijose tęsiasi atleidimai, Microsoft atšaukinėja žaidimus bei svarsto apie studijų uždarymą, o po pandemijos prasidėjusi konsolidacijos banga net negalvoja trauktis.

Atotrūkį tarp visos industrijos pajamų augimo ir realių sąlygų, su kuriomis susiduria kūrėjai bei darbuotojai, sunku ignoruoti. Didesni pinigai rinkoje neatnešė stabilumo žmonėms, kurie kuria žaidimus. Vėl kaistant konsolių platformų karams ir tęsiantis darbo ginčams, klausimas, kur iš tikrųjų nukeliauja visi šie pinigai, lieka visiškai atviras.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.