Šių metų Pasaulinėje dirbtinio intelekto konferencijoje Šanchajuje lankytojai galėjo žaisti Black Myth: Wukong naudodami tik savo smegenų bangas. Neinvazinė smegenų-kompiuterio sąsaja buvo demonstruojama WAIC 2026 parodoje, o dirbtinio intelekto entuziastas Huang Lu pasidalino šios sistemos vaizdo įrašu platformoje X.
Sistema naudoja nusistovėjusios būsenos vizualinius sukeltuosius potencialus (SSVEP), užuot reikalavusi iš žaidėjų galvoti apie konkrečius vaizdinius, kad būtų aktyvuoti veiksmai. Ekrane esantys taikiniai mirksi skirtingu dažniu tiesiai ant gameplay, o ausinės nuskaito unikalius EEG signalus, kuriuos smegenys generuoja reaguodamos į mirksėjimą, ir paverčia juos komandomis žaidime. Pasak parodos darbuotojų, kalibracija trunka apie penkias minutes vienam žaidėjui. Oficialiame WAIC pranešime spaudai technologija apibūdinama kaip neuroninių signalų fiksavimas ir dekodavimas, paverčiant naudotojo ketinimus įrenginio komandomis. Taip pat pažymima, kad ta pati technologija jau taikoma miego tyrimuose, ankstyvojo epilepsijos priepuolių įspėjimo sistemose ir anestezijos stebėsenoje. Vienas svarbus įspėjimas: mirksintys vizualiniai taikiniai gali kelti problemų žaidėjams, turintiems fotosensityvią epilepsiją.
BCI gamingas nėra visiškai nauja sritis. Streamerė PerriKaryal jau kurį laiką naudoja EmotivBCI įrangą – jos metodas reikalauja galvoti apie konkrečius stimulus, kad būtų aktyvuotos skirtingos smegenų sritys, o tai iš esmės skiriasi nuo WAIC demonstruojamo SSVEP metodo. Ji jau įrodė, kad ši koncepcija veikia pakankamai gerai, kad įveiktų antrąjį Black Myth bosą Linguxi beveik vien tik mintimis ir retkarčiais naudojamomis balso komandomis. Latency išlieka pagrindiniu iššūkiu visoms BCI žaidimų sistemoms, ir tai yra rimta problema – net ir nedideli vėlavimai greitai susideda veiksmo žaidime, kuriame baudžiama už netinkamu laiku atliktus išsisukinėjimus.
Taip pat WAIC 2026 parodoje BrainCo demonstravo neinvazines EEG ausines, leidžiančias naudotojams nuotoliniu būdu valdyti robotizuotas galūnes ir humanoidinius robotus, o visas ciklas nuo signalo iki komandos trunka trumpiau nei 200 milisekundžių. Praktiškiausias artimiausio laikotarpio BCI pritaikymas gaminge yra prieinamumas – tai suteikia riboto judumo ar fizinę negalią turintiems žaidėjams dar vieną realią valdymo alternatyvą. Ar SSVEP pagrįstos sistemos gali tapti pakankamai jautrios ir patikimos greito tempo veiksmo žaidimams vartotojų lygmeniu, vis dar lieka atviras klausimas, tačiau WAIC demonstracijos rodo, kad technologija vystosi greičiau, nei daugelis tikėjosi.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.