Steam duomenys rodo: prisipažinimas dėl AI naudojimo sumažina apžvalgų skaičių 53% ir numuša reitingus

Steam duomenys rodo: prisipažinimas dėl AI naudojimo sumažina apžvalgų skaičių 53% ir numuša reitingus
AI santrauka Skaityti EN

Rinkos duomenų analitikas Ross Burton, rašydamas Game Oracle, išanalizavo beveik 10 000 Steam išleistų žaidimų skaičius ir nustatė, kad prisipažinimas dėl AI naudojimo atneša pastebimą komercinę nuobaudą – mažiau apžvalgų, žemesnius įvertinimus ir sunkesnį kelią kūrėjams, kuriems kitu atveju būtų sekęsi puikiai.

Tyrimo imtis apėmė 9 879 žaidimus, išleistus tarp 2025 metų sausio ir spalio, atmetus spamą, grynai komercinius leidimus ir free-to-play projektus. Iš jų 17,9% nurodė naudoję AI. Žiūrint paviršutiniškai, žaidimai su AI žyma turėjo šiek tiek mažiau apžvalgų, o jų reitingo mediana buvo maždaug 4% žemesnė nei žaidimų be AI (vertinant projektus su bent 100 apžvalgų). Tačiau labiau stebina kitas skaičius, gautas įvertinus leidėjo dydį, kūrėjų patirtį ir žaidimo tipą: AI naudojimą deklaravę kūrėjai sulaukė maždaug 53% mažiau apžvalgų, palyginti su analogiškais kūrėjais, nenaudojusiais AI. Burton pažymi, kad norint šį skirtumą nurašyti statistiniam triukšmui, kažkoks neįvertintas faktorius turėtų beveik patrigubinti AI panaudojimo tikimybę ir kartu sukelti 22% apžvalgų skaičiaus kritimą – o tai mažai tikėtinas sutapimas. Šis efektas taip pat buvo labiau pastebimas aukštesnės kokybės ir didesnio potencialo žaidimams; žemos kokybės leidimams AI deklaravimas neturėjo jokios išmatuojamos įtakos.

Šios išvados pasirodo sudėtingu industrijai metu. Tokie žaidimai kaip The Finals plačiai naudojo AI ir vis tiek sulaukė sėkmės – Burton tai pateikia kaip įrodymą, kad tai, kaip AI naudojamas, yra ne mažiau svarbu nei pats jo naudojimo faktas. Clair Obscur laimėjo metų žaidimo apdovanojimus, nepaisant AI sugeneruotų laikinų asset'ų, o Crimson Desert šiemet jau pardavė milijonus kopijų po to, kai pasielgė taip pat. Kitoje pusėje – naujojo Crazy Taxi AI naudojimas dominavo žiniasklaidoje taip stipriai, kad turbūt užgožė patį žaidimą. Vaizdą dar labiau jaukia plačiai paplitęs nedeklaruotas AI naudojimas – Epic vadovas Tim Sweeney pasisakė prieš privalomus įspėjimus, o Sony vos prieš kelias dienas reklamavo AI įrankius kaip būdą „išlaisvinti studijų kūrybiškumą“.

Burton nedaro išvados, kad kūrėjai turėtų vengti AI, bet pataria jį naudoti atsargiai – ataskaitoje pateikta plaktuko analogija tai iliustruoja paprastai: naudingas įrankis, bet netinkamas požiūris, jei juo mojuoji į viską iš eilės. Atsižvelgiant į besitęsiančias industrijos investicijas į šią technologiją ir bendro sutarimo dėl deklaravimo standartų trūkumą, mažai tikėtina, kad ši stigmos nuobauda artimiausiu metu paskatins masinį kurso keitimą.

Reakcijos

Šaltiniai (1)

DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.

Gauti dienos apžvalgą

Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.