Likus daug laiko iki tol, kol Dishonored pavertė žiurkių apsėdimą savo vizitine kortele, Looking Glass Studios jau žaidė su panašia idėja, skirta Thief: The Dark Project – o vėliau ją tyliai padėjo į lentyną.
2018 m. žurnalo PC Gamer interviu, skirtame Thief 20-mečiui, vyriausiasis dizaineris Tim Stellmach atskleidė, kad studija svarstė suteikti Garrettui galimybę susitraukti ir šliaužioti mažais praėjimais, pavyzdžiui, nutekamaisiais vamzdžiais ar pelių urveliais. Ši idėja taip ir nepasiekė galutinio žaidimo dėl dviejų priežasčių: ją tinkamai įgyvendinti būtų reikėję per daug darbo, be to, paties Stellmach žodžiais tariant, „tai pradėjo kelti klausimus, į kuriuos nenorėjome atsakyti“. Jis nedetalizavo, kokie tai buvo klausimai, tačiau pasekmės gana aiškios. Thief yra grynas stealth žaidimas, kurio visa esmė – nepastebėtam nukeliauti iš taško A į tašką B. Suteikus Garrettui lengvą išeitį žiurkės dydžio tunelių pavidalu, būtų sugriauta įtampa, dėl kurios šis žaidimas apskritai veikia.
Būtent ši įtampa ir skiria Thief nuo jo dvasinių įpėdinių. Dishonored duoda Corvo žiurkių apsėdimą kaip vieną iš kelių antgamtinių įrankių, tačiau žaidėjams taip pat palieka visiškai veikiančią atsarginę išeitį – tiesiog visus išžudyti. Garrettas tokios prabangos neturi. Jis gali susitvarkyti su vienu sargybiniu vienu metu, na, galbūt, ir viskas. Šis ribojimas nėra trūkumas – tai pats dizainas. Kaip savo retrospektyvoje apie tai, kaip Thief apibrėžė stealth žanrą, teigė Richard Cobbett, būtent šis išskirtinis dėmesys pavertė jį vienu geriausių immersive sim'ų. Nightdive Studios dabar dirba prie Thief: The Dark Project Remastered, apie kurį buvo pranešta birželį vykusioje PC Gaming Show parodoje. Jame bus papildomos misijos iš Thief Gold ir daugybė kitų patobulinimų. Originalus Thief dailininkas Daniel Thron buvo susigrąžintas, kad padėtų perdaryti žaidimo cutscene'us.
Remasterio išleidimo data dar nepaskelbta, tačiau susidomėjimas didžiulis – o dabar, kai žinome, kad Garrettas vos negavo susitraukimo galių, laukimas atrodo dar labiau siurrealistinis.
Šaltiniai (1)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.