Valve pašalino pažadą apie „4K gaming at 60 FPS“ iš oficialaus Steam Machine produkto puslapio ir pakeitė jį švelnesne formuluote „Up to 4K gaming with FSR 4.1“. Pakeitimas įsigaliojo be jokio pranešimo, o birželio 25 dieną jį pastebėjo X ir ResetEra forumų naudotojai. Tai įvyko po pirmųjų apžvalgų bangos, kuriose paaiškėjo, kad reikliose žaidimuose ši techninė įranga stipriai atsilieka nuo žadėtos kartelės.
Apžvalgininkai nuo Linus Tech Tips iki Digital Foundry iš esmės prilygino Steam Machine našumą PS5 konsolėms – daugelyje žaidimų galima pasiekti 60 FPS arba beveik natūralią 4K raišką, bet retai abu dalykus vienu metu. Cyberpunk 2077 ir Forza Horizon 6 buvo tarp tų žaidimų, kurie nesugebėjo išlaikyti stabilių 60 FPS be nustatymų sumažinimo iki vidutinių ar dar žemesnių, net ir įjungus FSR upscaling'ą. Rock Paper Shotgun redaktoriaus pavaduotojas James Archer, rengęs techninę apžvalgos dalį, rėžė tiesiai šviesiai: vertinkite Steam Machine kaip 1080p įrenginį. Su pakankamu upscaling'u FSR Performance režimu, didieji žaidimai yra žaidžiami, tačiau 4K 60 FPS pažadas visada buvo pernelyg optimistiškas. Valve šį teiginį kartojo dar vasarį, kai Steam DUK rašė, kad „dauguma Steam žaidimų puikiai veikia 4K 60 FPS režimu su FSR per Steam Machine“.
Pati Steam Machine yra svetainei skirta SteamOS konsolė, sukurta perkelti žaidėjo turimą PC žaidimų biblioteką – tiek iš Steam, tiek iš kitur – ant sofos. Valve šio tikslo siekia dar nuo 2012 metų Big Picture Mode, vėliau sekė pirmosios trečiųjų šalių Steam Machines 2015 metais bei Steam Link. Šis naujas įrenginys yra kur kas labiau išbaigtas ir galingesnis produktas nei ankstesni bandymai, tačiau jis pasirodo sunkiu metu: vaizdo plokščių kainos yra istoriškai aukštos, o bazinis modelis su 515 GB talpa prasideda nuo 1049 JAV dolerių (879 svarų sterlingų) ir kyla iki 1428 JAV dolerių (1208 svarų sterlingų) už 2 TB komplektą su Steam Controller. Tiek Eurogamer, tiek RPS apžvalgininkai pripažino, kad šis svetainės įrenginys yra tikrai patrauklus – kompaktiškas, puikiai suprojektuotas ir nepanašus į nieką kitą rinkoje – nors ir sutiko, kad kaina yra sunkiai įkandama.
Valve nepaaiškino, kodėl buvo pakeista formuluotė ir kada tiksliai atliktas šis redagavimas. Eurogamer teigia, kad kreipėsi į kompaniją komentarų. Bendruomenės reakcija buvo prognozuojamai griežta – įrenginys jau užėmė aštuntą vietą Steam Wishlist sąrašuose, o kilusios abejonės dėl našumo internete paskatino kalbas, kad jis „miręs dar prieš išleidimą“, nors apžvalgininkai vieningai atmeta tokį verdiktą. Kas bus toliau, tikriausiai priklausys nuo to, ar Valve išspręs našumo trūkumą per draiverių ar FSR update'us, ir kaip kaina atrodys po to, kai Sony patvirtins, kiek PS5 kainuos šį šventinį sezoną.
Šaltiniai (4)
DI parengta santrauka, peržiūrėta redakcijos — kaip dirbame.
Gauti dienos apžvalgą
Žaidimų naujienos — kasdien 9:00.